มิดเดิลเอิร์ ธ : Shadow of War กำลังทิ้งธุรกรรมขนาดเล็ก แต่ไม่ได้ขอโทษ
มิดเดิลเอิร์ ธ : Shadow of War กำลังทิ้งธุรกรรมขนาดเล็ก แต่ไม่ได้ขอโทษ
Anonim

ผู้พัฒนาเกมMiddle-earth: Shadow of War ได้ยอมรับในที่สุดสิ่งที่ผู้ที่เล่นเกมนี้รู้จักกันมานานนั่นก็คือกล่องของขวัญที่ทำลายคุณภาพของเกมโดยรวม การติดตามผลของปี 2014 Middle-earth: Shadow of Mordor ชื่อนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2017 และการต้อนรับครั้งแรกในการเปิดตัวนั้นค่อนข้างเป็นไปในเชิงบวกแม้ว่าจะมีการใช้ตำนานของมิดเดิลเอิร์ ธ อย่างเงอะงะ

อย่างไรก็ตามไม่นานก่อนที่ปัญหาร้ายแรงจะเกิดขึ้นในหัวที่น่าเกลียดและปัญหาหนึ่งที่บางคนกังวลเกี่ยวกับการเผยแพร่ก่อนเปิดตัว มิดเดิลเอิร์ ธ: Shadow of War อาจเป็นเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก แต่ก็ยังรวมถึงกลไกของกล่องของขวัญที่เป็นนักล่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมที่ความล้มเหลวในการซื้อออร์คเพิ่มเติมทำให้มันกลายเป็นเกมที่หนักหน่วง แม้ว่า Star Wars: Battlefront II จะยุ่งอยู่กับการสร้างหัวข้อข่าวที่เกี่ยวข้องกับกล่องของขวัญที่ใหญ่ที่สุด แต่ Shadow of War ก็ดำเนินการอย่างใกล้ชิดในแง่ของการปฏิบัติที่ไม่ดี

ตอนนี้ดูเหมือนว่าในที่สุดผู้พัฒนาเกมจะยอมรับว่ากล่องของขวัญเหล่านี้ทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงสำหรับ Shadow of War โดยรวม ใน WB Games Forum การอัปเดตจากเกม Monolith เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะสูญเสียไมโครทรานแซคชันเงินในโลกแห่งความเป็นจริง เหตุผลที่ได้รับคือ Monolith ยอมรับว่ากล่องของขวัญมีผลกระทบเชิงลบโดยรวมต่อเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์ชื่อเรื่องนี้มานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากลักษณะ 'ทางเลือก' ของพวกเขาเป็นอะไรก็ได้ แต่จริงๆ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Monolith ชี้ให้เห็นว่ากล่องของขวัญลดผลกระทบจากจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกมนั่นคือระบบ Nemesis "เราตระหนักดีว่าการให้ทางเลือกนี้เสี่ยงต่อการบั่นทอนหัวใจของเกมของเรา" Monolith กล่าวในโพสต์โดยอ้างถึงกลไกของเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างคู่แข่งของตนเองกับศัตรูได้ ตามความเป็นจริงผู้พัฒนาระบุว่าการที่สามารถซื้อออร์คได้ "ลดการจมอยู่ในโลกและหลีกเลี่ยงความท้าทายในการสร้างกองทัพส่วนตัวและป้อมปราการของคุณ" ดังนั้นตัวเลือกในการซื้อ Gold เพื่อซื้อผู้ติดตามจึงถูกลบออกจากเกมเพื่อ "คืนค่าสัญญาหลักของระบบ Nemesis ให้สมบูรณ์" อย่างไรก็ตามไมโครทรานแซคชั่นจะไม่ถูกลบออกทั้งหมดจนถึงเดือนกรกฎาคม

Monolith และ WB Games ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหวังว่าการเคลื่อนไหวนี้จะช่วยลดเลือดที่ไม่ดีบางส่วนที่ Shadow of War ได้รับตั้งแต่เปิดตัว อย่างไรก็ตามมีแนวโน้มว่าจะน้อยเกินไปสายเกินไปที่จะรักษาชื่อเสียงของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโพสต์นั้นไม่มีคำขอโทษสำหรับการใช้ไมโครทรานแซคชั่นที่ทำลายเกมเพลย์ในครั้งแรก นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Monolith ต้องขอโทษสำหรับ Shadow of War ดังนั้นแฟน ๆ จึงรู้ว่าผู้พัฒนามีความสามารถ

โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นเกมมักจะสงสัยเกี่ยวกับเหตุผลของ Monolith ในการอัปเดตนี้โดยผู้พัฒนาอาจเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมฉบับสมบูรณ์และด้วยเหตุนี้จึงอาจไม่ส่งผลกระทบอย่างที่ Monolith คาดหวัง ท้ายที่สุดถ้ามันสายเกินไปสำหรับ Star Wars: Battlefront 2 มันสายเกินไปสำหรับ Shadow of War อย่างชัดเจน ในตอนท้ายของวันความโลภได้ทำลายสิ่งที่อาจเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

ที่มา: WB Games Forum