ผู้จัดพิมพ์ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องการ Battle Pass
ผู้จัดพิมพ์ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องการ Battle Pass
Anonim

ฟังขึ้นผู้เผยแพร่ AAA: ไม่ทุกเกมเดียวต้องมีการต่อสู้ผ่าน ผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายรู้สึกผิดมากกว่าคนอื่น ๆ ในการไล่ตามกระแสที่กำลังขับเคลื่อนรถไฟเงินบริการสด แต่พวกเขาทุกคนต้องเข้าใจว่าการแพร่กระจายที่ไร้สาระของระบบนี้ทำให้หมดแรงและเสี่ยงต่อการเผาผลาญผู้เล่นโดยเฉพาะ

ระบบ Battle Pass ได้เพิ่มความโดดเด่นให้กับผู้เผยแพร่เกมในช่วงสองปีที่ผ่านมาและความแพร่หลายของมันในทุก ๆ การเปิดตัวออนไลน์ที่สำคัญได้ล้างความแปลกใหม่และความรู้สึกขอบคุณที่ผู้เล่นให้ความสำคัญเป็นครั้งแรกเมื่อ Fortnite นำมันเข้าสู่กระแสหลัก มีจุดประสงค์เพื่อเป็นทางเลือกให้กับระบบการพนันและการเล่นซ้ำที่เป็นที่เกลียดชังอย่างกว้างขวางการผ่านการต่อสู้เป็นวิธีแรกสำหรับชื่อที่เล่นฟรีเพื่อให้ผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถเลือกใช้บริการแบบสมัครสมาชิกได้ทุกฤดูกาลเพื่อปลดล็อกพิเศษ ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้มีผู้เล่นระดับต่ำหรือไม่จ่ายเงินจำนวนมากขึ้นเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์มีประชากรสำหรับ VIP ระดับพรีเมียมในขณะเดียวกันก็ล้อเล่นผู้เล่นฟรีด้วยกลุ่มเป้าหมายที่หรูหราว่าการอัปเกรดจะนำมาซึ่งอะไร อย่างไรก็ตามตามหลักฐานจาก Ghost Recon: Breakpoint's launch snafu ในช่วงประหยัดเวลาผู้เล่นสนใจว่าเกมที่พวกเขาเล่นนั้นสร้างรายได้อย่างไรและระบบการทำเงินเหล่านี้ไม่ได้มีขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

สำหรับนักเล่นเกมหลายคนจุดเปลี่ยนเกิดขึ้นเมื่อตลาดเต็มไปด้วยเกมราคาเต็มซึ่งเป็นเกม Battle Pass เวอร์ชั่นของพวกเขาเองในชั่วข้ามคืน ที่แย่กว่านั้นคือพวกเขามักจะหมกมุ่นอยู่กับกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ไม่น่าพึงพอใจอื่น ๆ มากมายรวมถึงกล่องของขวัญสิ่งที่ระบบ Battle Pass นั้นตั้งใจจะมาแทนที่! ตอนนี้ Rainbow Six Siege กำลังได้รับใบผ่านการต่อสู้เพื่อเพิ่มฤดูกาลต่อไปโดยเข้าร่วมอันดับของ Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds และรายการชื่อที่ไม่มีวันสิ้นสุดที่เห็นได้ชัดว่ามีอยู่แล้วหรือน่าจะหนุน กระแสรายได้ของพวกเขาด้วยการผ่านการต่อสู้ แม้ว่าสำเนาบัตรผ่านการต่อสู้เหล่านี้จะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเท่ากันทั้งหมด (อันที่จริงแล้วบางส่วนเช่น Rocket Pass ของ Rocket League นั้นกำลังจะมาพร้อมกับการปลดล็อกฟรี) แต่ก็มีลักษณะเดียวกันเหมือนกัน:พวกเขาดึงออกหรือปูทับระบบความก้าวหน้าแบบเดิม ๆ ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสนุก ๆ และแปลงร่างเป็นงานที่ต้องการเวลาว่างของผู้เล่นทั้งหมด

สิ่งนี้ดังขึ้นจริงสำหรับการใช้งาน Battle Pass ทั้งหมด แต่โดยปกติแล้วจะง่ายกว่าที่จะท้องในเกมที่เล่นฟรีด้วยเหตุผลที่ชัดเจน แทบจะไม่ตบหน้าผู้เล่นที่ไม่สามารถอวดไอเท็มเครื่องสำอางที่เจ๋งที่สุดได้เมื่อพวกเขาอาจลงทุนเพียงเล็กน้อยไปกับระบบนิเวศของเกม ที่กล่าวว่าลักษณะการทดลองบ่อยครั้งของการต่อสู้แบบใหม่ที่จะนำมาสู่ในชื่อฟรีเพื่อเล่นยังทำให้มีพื้นที่มากมายสำหรับนักพัฒนาที่น่าตำหนิในการทำลายฐานผู้เล่นของพวกเขาด้วยความล่าช้าของ Epic Games ในซีซั่น 11 ของ Fortnite และการแตกของสัญญาการต่อสู้ก่อนหน้านี้ เน้นถึงความไม่น่าเชื่อถือที่อาจเกิดขึ้นของระบบ นอกจากนี้ยังมีโอกาสเสมอที่เนื้อหาของ Battle Pass อาจดูดได้เช่นเดียวกับในกรณีของความพยายามครั้งแรกของ Apex Legendsหรือผู้พัฒนาอย่าง Valve อาจรู้สึกกล้าที่จะใช้มันเพื่อล็อคการแก้ไขคุณภาพชีวิตที่ร้องขอมานานหลังเพย์วอลล์

แม้ว่าการผ่านการต่อสู้จะไม่ใช่สิ่งชั่วร้ายโดยธรรมชาติ แต่ผู้เผยแพร่ไม่ควรทำผิดพลาดว่าผู้เล่นที่ไม่เบื่อหน่ายกับความอิ่มตัวของพวกเขามีแนวโน้มที่จะไปถึงที่นั่นในไม่ช้า รายได้หลังการเปิดตัวเป็นอีกช่องทางหนึ่งที่ บริษัท มีหน้าที่ต้องจัดการเพื่อเอาใจผู้ถือหุ้นที่คาดหวังมากเกินไป แต่ก็ควรไปโดยไม่บอกว่าการเอาชนะผู้เล่นด้วยแนวโน้มไม่ใช่คำตอบ แม้ว่าผู้เผยแพร่ AAA เพียงรายเดียวสามารถให้บริการขายเนื้อหาในแบบสมัยเก่าได้