Ready Player One: ไข่อีสเตอร์และการสิ้นสุดของ Halliday อธิบายแล้ว
Ready Player One: ไข่อีสเตอร์และการสิ้นสุดของ Halliday อธิบายแล้ว
Anonim

คุณคาดหวังว่าตอนจบของReady Player Oneจะเป็นวิธีแก้ปัญหา "คนดีที่ซื่อสัตย์และอ่อนเยาว์เต้นคอรัปชั่นชั่วร้ายสำหรับผู้ใหญ่" ที่ค่อนข้างเรียบง่าย มันเป็นการย้อนกลับไปสู่ภาพยนตร์เรื่อง Amblin ในปี 1980 เช่น ET, The Goonies และ Back to the Future อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงมันเป็นการผูกเข้าด้วยกันของหัวข้อพล็อตจำนวนนับไม่ถ้วน - ผู้สร้าง VR OASIS ล่าไข่อีสเตอร์ของ Halliday เป็นหลัก แต่ยังรวมถึงอนาคตที่หมกมุ่นอยู่กับวัฒนธรรมป๊อปและการแยกโครงสร้างชั้นของเมตา - ข้อความของภาพยนตร์ด้วย

Ready Player One อาจเต็มไปด้วยไข่อีสเตอร์ที่ครอบคลุมเกือบทุกมุมของวัฒนธรรมป๊อป แต่นอกเหนือจากการนำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกแห่งความเป็นจริงแล้วภาพยนตร์เรื่องนี้ยังมีอะไรที่ลึกซึ้งกว่านั้น สตีเวนสปีลเบิร์กได้สร้างเรื่องราวของนวนิยายของเออร์เนสต์ไคลน์ด้วยใจจริงติดตามตัวละครที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนและการผจญภัยในครั้งเดียวอย่างใกล้ชิดและทั่วโลก

เมื่อถึงตอนจบโดย Wade Watts / Parzival เป็นผู้นำการโจมตีอย่างเต็มที่ต่อ IOI ของ บริษัท ที่ชั่วร้ายและหัวหน้า Nolan Sorrento ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ก้าวข้ามจุดเริ่มต้นที่หนักหน่วงไปแล้ว และมันจะแปลกขึ้นจากที่นั่นเท่านั้น เราได้รับการพยักหน้าให้กับไข่อีสเตอร์ดั้งเดิมลำดับ "วางกุญแจในประตู" ที่ตึงเครียดมีเพียงสปีลเบิร์กเท่านั้นที่สามารถกำกับได้และเป็นงานสุดท้ายที่ไม่มีตัวตน มีหลายอย่างที่ต้องผ่านดังนั้นอย่าเสียเวลาและดำดิ่งสู่ตอนจบของ Ready Player One

หน้า 1: ภารกิจของ Halliday และไข่อีสเตอร์ขั้นสุดท้ายอธิบาย

หน้า 2: การสิ้นสุดของ Ready Player One & สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

หน้า 3: สิ่งที่ผู้เล่นพร้อมคนหนึ่งพูดถึงความคิดถึงจริงๆ

กุญแจสามดอกของ Halliday หมายถึงอะไรจริงๆ

พล็อตเรื่อง Ready Player One ได้รับแรงบันดาลใจจากการล่าไข่อีสเตอร์ที่ทิ้งไว้เบื้องหลังโดย James Halliday ผู้สร้าง OASIS: มีสามคีย์ที่ซ่อนอยู่ทั่ว OASIS ซึ่งเมื่อพบแล้วจะให้สิทธิ์ผู้ชนะในการควบคุมขอบเขต VR ทั้งหมด สิ่งนี้นำมาสู่องค์กรอย่างเป็นธรรมชาติสร้างเกมเมอร์สไตล์ไลน์การผลิตที่ต่อสู้เคียงข้างกับกองโจรที่แสวงหาความสนุกมากขึ้น (นักล่าไข่อีสเตอร์) แต่นี่ไม่ใช่แค่ภารกิจธรรมดา ๆ

ฮัลลิเดย์เป็นคนปิดทองหลังพระในช่วงปีแรก ๆ ของเขาอึดอัดและไม่สนใจกับผลงานที่เขาสร้างขึ้นอย่างเต็มที่ในขณะที่ชีวิตในช่วงหลังเหงาและเสียใจ ด้วยเหตุนี้ภารกิจจึงเกิดขึ้นหลังจากที่เขาได้เรียนรู้ถึงความตายที่ใกล้เข้ามา - อาจเป็นเพราะความเจ็บป่วยระยะสุดท้ายซึ่งบ่งบอกถึงเวลาที่หายไป - เพื่อเป็นหนทางในการค้นหาผู้สืบทอดที่เหมาะสม เขาไม่ได้มองหาผู้เล่นที่ดีที่สุด แต่เป็นคนที่มี "ลักษณะ" ที่สมควรจะปกครอง OASIS ดังที่เขากล่าวในคำสรรเสริญเยินยอของตัวเองกุญแจนั้นสามารถพบได้โดยการเข้าไปในใจของเขาเท่านั้นซึ่งเขาสร้างขึ้นมาเป็นห้องสมุดทางกายภาพ - ดังนั้นในขณะที่ความท้าทายนั้นมีความท้าทายที่แท้จริง แต่แต่ละอย่างก็แสดงถึงบางสิ่งที่มากกว่า

ประการแรกสำหรับ Copper Key คือการแข่งขันซึ่งเป็นการโจมตีของวัฒนธรรมป๊อปที่สามารถชนะได้โดยการย้อนกลับไปข้างหลังตลอดหลักสูตร พบเงื่อนงำในการค้นหาความท้าทายก่อนที่หนังจะเริ่ม แต่เวดยังคงต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับฮัลลิเดย์ - เขาเกลียดกฎ - เพื่อค้นหาความทรงจำที่ผู้สร้างและอ็อกเดนมอร์โรว์เริ่มแตกแยกกันและเขาก็ตั้งจุดที่อยากจะ "ไป ถอยหลัง ". เป็นเรื่องของการคิดนอกกรอบใช้ความจริงที่ยิ่งใหญ่กว่าและไม่กลัวที่จะยอมรับความผิดพลาด

ภารกิจที่สองสำหรับ Jade Key มาจากเบาะแสในตอนท้ายของการแข่งขันโดยพาดพิงถึง "ผู้สร้างที่เกลียดการสร้างของเขา" และ "ไม่ก้าวกระโดด" Parzival และ Art3mis ลองเปลี่ยนรูปแบบต่างๆของอาคารนี้จากสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นความเสียใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Halliday - การออกเดทที่ล้มเหลวของเขากับ Karen Underwood ภรรยาของ Ogden ในเวลาต่อมาและ - หลังจากการเกี้ยวพาราสีในโลกแห่งความจริงหยุดลง - ตระหนักว่ามันอยู่ในภาพยนตร์เรื่อง Halliday และ Karen ดูตอนที่เธออยากไปเต้นรำ: The Shining สตีเฟนคิงนักเขียนภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงโด่งดัง ลำดับต่อไปนี้เป็นเพราะการรับเข้าของภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเรื่องที่ทำให้ไขว้เขวโดยวิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงคือการขอให้โปรแกรมกะเหรี่ยงเต้นรำ นอกเหนือจากระดับความรู้ที่จำเป็นในการแก้เบาะแสแล้วผู้คุมทุกคนต้องมีความเข้าใจอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับฮัลลิเดย์s life (Kira ถูกพูดถึงเพียงครั้งเดียวในเอกสารสำคัญ) และผลงานการถ่ายทำของ Stanley Kubrick ซึ่งแสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงวิธีเรียนรู้จากความผิดพลาดก่อนหน้านี้

ภาพยนตร์ข้ามผ่านการตามล่าเพื่อภารกิจสุดท้าย (สำหรับ Crystal Key) โดย IOI สามารถค้นหา "ป้อมปราการที่น่าเศร้า" ได้อย่างรวดเร็วในเบาะแสก่อนหน้านี้คือปราสาทของ Halliday Avatar Anorak ในเกม Planet Doom (สำหรับการบันทึกต้องแบ่งขั้นสูงสุด คำตอบ 42 ตามเลขวิเศษสามเพื่อหาว่าป้อมปราการอยู่ในภาค 14) ซึ่งมีการตั้งค่า Atari 2600 การชนะไม่จำเป็นต้องเอาชนะเกมใด ๆ แต่การค้นหา Easter Egg in Adventure (ผู้พัฒนาเกม Warren Robinett เป็นคนแรกที่ซ่อนชื่อของเขา) การทำเช่นนั้นจะให้คีย์สุดท้ายแก่ผู้เล่น แน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นในภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วยการต่อสู้ที่ดุเดือดและการทำลายล้างของทุกคนในสนามรบก่อนที่ทุกคนจะถูกพูดและทำ แต่แก่นของข้อความตรงนี้คือการเล่นไม่ใช่การชนะ 'สำคัญ (นี่คือสาเหตุที่เวดปล่อยให้ IOI Sixer จบเกม - มันสำคัญสำหรับเขา)

เห็นได้ชัดว่างานของ Halliday ไม่ได้เกี่ยวกับการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปที่แทรกซึมเข้ามา แต่เป็นการสอนบทเรียน: ยอมรับข้อผิดพลาดเรียนรู้จากสิ่งเหล่านั้นและเข้าใจว่าการเดินทางนั้นสำคัญ และนั่นคือความรู้ที่จำเป็นทั้งหมดในการผ่านภารกิจสุดท้าย …

การทดสอบขั้นสุดท้ายและไข่อีสเตอร์ของ Halliday

หลังจากได้รับกุญแจสามดอกเพื่อเปิดเวดจะไม่ชนะทันที แต่เขาถูกพาไปที่ห้องหรูหราที่มีไข่อีสเตอร์อยู่ตรงกลางซึ่ง Anorak เสนอสัญญากับ OASIS ให้เขา แน่นอนว่านี่ดูเหมือนชัยชนะ แต่ในแง่ของบทเรียนจากความท้าทายก่อนหน้านี้เป็นบททดสอบอื่นอย่างชัดเจน: เวดกำลังเสนอข้อตกลงเดียวกันกับที่ฮัลลิเดย์ทำซึ่งหมายความว่าการที่เขาเซ็นสัญญาจะเป็นการบ่อนทำลายวิธีที่เขาไปถึงที่นั่น - เขากำลังทำ ความผิดพลาดเดิม ๆ เต็มใจที่จะยุติ การปฏิเสธข้อเสนอเป็นวิธีเดียวที่จะผ่านพ้นไปได้ (การประกันยังหมายความว่าแม้ว่าซอร์เรนโตจะมีกุญแจสามดอก แต่เขาก็ไม่เคยควบคุม OASIS ได้จริง)

หลังจากการตัดสินใจครั้งนี้เท่านั้นที่เราจะได้ค้นพบจุดประสงค์ที่แท้จริงของ Halliday และ Wade ก็ได้รับ Easter Egg ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการเดินทางของเขาที่สวยงามจนทำให้มันหลุดออกไปในโลกแห่งความจริง (ผ่านชุด VR สุดไฮเทค) ฮีโร่และวายร้ายที่น่าทึ่ง ฮัลลิเดย์บางเวอร์ชัน (ปริศนาที่เราจะกลับไป) จากนั้นเผยให้เห็นว่าทำไมเขาถึงสร้างโปรแกรมตั้งแต่แรก เขาใช้ชีวิตแบบรวมกลุ่มที่สร้างขึ้นจากความหลงใหลในวัฒนธรรมป๊อปของเขาและต้องการเชื่อมต่อกับคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตามสำหรับการนำทั้งหมดมารวมกัน OASIS นั้นไม่เคยเป็นจริงและความสัมพันธ์ก็ทำให้ขาดความจริง ก่อนหน้านี้เรารู้สึกได้ใน Ready Player One กับเพื่อนซี้ที่ไม่รู้ว่ามีกันและกันและตัวละครต่างก็ตกตะลึงกับความเงียบสงบของการอยู่ข้างนอก แต่คำพูดสุดท้ายนี้ทำให้โลกแห่งความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดนี้ชัดเจนว่าไม่มีที่ให้อยู่ มัน'เท่านั้นที่เวดได้รับกฎของ OASIS (พร้อมกับความสามารถในการปิด)

สิ่งนี้แข็งตัวโดย Ogden Morrow ตลอดทั้งภาพยนตร์ High Five ถูกทำให้เชื่อว่าคิระและโอกาสที่พลาดไปในเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ คือความเสียใจที่กำหนดของ Halliday และในขณะที่มันหนักใจเขาอย่างแน่นอนความเจ็บปวดทำให้เขาตัดเธอออกจากความทรงจำทั้งหมดนั่นไม่ใช่ Rosebud ที่ศูนย์กลางของเรื่องราว มิตรภาพที่แตกสลายกับ "อ๊อก" ซึ่งเกิดจากเป้าหมายที่ขัดแย้งกันของพวกเขาสำหรับ OASIS ทำให้เขาอยู่คนเดียวและไม่มีความสัมพันธ์กับมนุษย์ เกมทั้งหมดของ Halliday คือการสั่งสอนเรื่องนั้นและทำให้แน่ใจว่าผู้สืบทอดในที่สุดของเขาจะไม่ละสายตาจากคนรอบข้าง

ดังนั้นภารกิจนี้ไม่ได้มีไว้เพื่อควบคุม OASIS ต่อ se ไข่อีสเตอร์สุดท้ายของ Halliday คือเพื่อนที่เราทำร่วมกัน ความเข้าใจในการประสบและเป็นตัวของตัวเองจริงๆ บางทีอาจจะซ้ำซาก แต่สำคัญมาก

หน้า 2: การสิ้นสุดของ Ready Player One & สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

1 2 3