เศรษฐกิจของ Red Dead Online แย่และเรากังวลเกี่ยวกับไมโครทรานแซคชั่น
เศรษฐกิจของ Red Dead Online แย่และเรากังวลเกี่ยวกับไมโครทรานแซคชั่น
Anonim

จากบัญชีทั้งหมด Rockstar Games ได้กลับบ้านอีกครั้งด้วยRed Dead Redemption IIมหากาพย์ Old West เกี่ยวกับกลุ่มโจรที่หนีจากความคืบหน้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การได้รับคำชมอย่างล้นหลาม RDRII พร้อมกับชื่อเรื่องอย่าง God of War, Spider-Man และ Assassin's Creed: Odyssey พิสูจน์ให้เห็นว่ายังมีตลาดที่มีงบประมาณมากสำหรับเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวสามคน ดังที่กล่าวไว้ RDR ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคน Red Dead Online

เช่นเดียวกับ Grand Theft Auto Online ก่อนหน้านี้ Red Dead Online เข้าสู่เบต้าหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของเกมหลักและทำหน้าที่เป็นสัตว์ร้ายอื่น ๆ ทั้งหมดจากประสบการณ์การเล่นคนเดียว ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับเพื่อนของพวกเขาและต่อสู้กับโหมดความร่วมมือและการแข่งขันสำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่เป็นทีมและพบกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาในการเล่าเรื่องใหม่เอี่ยมก่อนโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีเพิ่มระดับอย่างรวดเร็วใน Red Dead Online

Red Dead Online อยู่ในช่วงแรกสุดของการเปิดตัวและปัจจุบันถูกจัดอยู่ในประเภท "เบต้า" ดังนั้นทุกสิ่งในเกมตั้งแต่ภารกิจระบบไปจนถึงเศรษฐกิจและอื่น ๆ อาจมีการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ในฐานะประสบการณ์ออนไลน์ (โดยพื้นฐานแล้วคือ MMO) โดยธรรมชาติแล้ว Red Dead Online มีแนวโน้มที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันดังนั้นจึงไม่มีอะไรเกิดขึ้น … จากที่กล่าวไปเรามีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับเศรษฐกิจของเกมซึ่งจะจูงใจผู้เล่น เพื่อซื้อไมโครทรานแซคชั่นที่ทำลายประสบการณ์ทั้งหมด

ผู้เล่นได้รับเงินน้อยลงใน Red Dead Online

สิ่งนี้อาจฟังดูชัดเจน แต่ใน Red Dead Redemption II เงินมีค่า มีไอเท็มมากมายให้ซื้อไม่ว่าจะเป็นม้าเสื้อผ้าหมวก (หมวกมากมาย!) และอาวุธตลอดจนการอัพเกรดเครื่องสำอางและการใช้งานจริงที่ตามมาสำหรับปืนทุกกระบอกในคลังแสงของ Arthur Morgan แน่นอนว่าทั้งหมดนี้อยู่เหนือสิ่งจำเป็นเช่นน้ำมันปืนของกินและกระสุน

มีหลายวิธีในการสร้างรายได้ในเกม Red Dead Redemption II ตั้งแต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโลกที่เปิดกว้างเช่นการปล้นบนเวทีหรือการปล้นรถไฟการล่าสัตว์ป่าและการขายหนังและเนื้อของพวกเขาการติดตามสมบัติที่หายไปพร้อมแผนที่ไปจนถึงการทดลองและความจริง ฝึกฝนการฆาตกรรมโดยไม่เปิดเผยตัวและการปล้นสะดมโดยไม่ต้องพูดถึงการจ่ายเงินจำนวนมากจากภารกิจเนื้อเรื่อง ใน Red Dead Online กิจกรรมทั้งหมดเหล่านี้จะกลับคืนมา แต่การจ่ายเงินรางวัลจะถูกลบเลือนไป ในขณะที่ภารกิจปล้นธนาคารในโหมดผู้เล่นคนเดียวสามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นได้มากถึงสองพันดอลลาร์ แต่ภารกิจที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ใน Red Dead Online ในปัจจุบันจะมอบรางวัลให้ซึ่งมีมูลค่าเพียงเศษเสี้ยวของจำนวนนั้น แม้แต่การเข้าร่วมในเพลย์ลิสต์ของโหมดการแข่งขัน (รวมถึงโหมด Battle Royale, Make It Count) ก็มีรางวัลทางการเงินมากมาย โดยพื้นฐานแล้วมี 'ประหยัดเงินน้อยลงมากในการใช้จ่ายในเกม Red Dead Online ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายยิ่งขึ้นจากราคาที่สูงมากของผู้เล่นเกือบทุกอย่างที่ต้องการซื้อ

ทุกอย่างมีราคาแพงมากใน Red Dead Online

ไม่เพียง แต่จะมีเงินน้อยลง แต่ทุกอย่างมีราคาแพงกว่าในโหมดออนไลน์มากกว่าในโหมดเล่นคนเดียว ตัวอย่างทั่วไปที่สร้างขึ้นในอินเทอร์เน็ตคือปืนเมาเซอร์ ในผู้เล่นคนเดียวปืนมีราคาสูงถึง 250 เหรียญ แต่ใน Online มีราคา 1,000 เหรียญซึ่งเป็นมาร์กอัปสี่เท่า มีค่าบำรุงรักษาสำหรับค่ายและม้าที่กินเข้าไปในเงินทุนของผู้เล่นและนั่นยังไม่ถึงกับมีมเมื่อเร็ว ๆ นี้ของถั่วกระป๋องที่มีค่ามากกว่าแหวนแต่งงานทองคำ

ขณะนี้เศรษฐกิจใน Red Dead Online พังและต้องได้รับการแก้ไข Rockstar และผู้จัดพิมพ์ Take-Two มีความโปร่งใสอย่างไร้ยางอายในการดูแลผู้เล่นให้ซื้อทองคำแท่งซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียมของเกม แต่แม้แต่ผู้เล่นที่ร่ำรวยที่หลงระเริงกับ "การใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เกิดขึ้นประจำ" ก็ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ Gold Bars สามารถใช้กับบริการที่หลากหลายและสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงแม้ว่าจะสามารถหารายได้จากการเจียรระดับที่น่าเบื่อซึ่งหมายความว่า … โดยพื้นฐานแล้วจะมีให้บริการด้วยเงินจริงเท่านั้น ไม่เพียงแค่นั้น แต่ต้องใช้ทองคำหลายสิบแท่งในการปรับแต่งรูปลักษณ์ของอาวุธและค่าย

ปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดรวมกันทำให้ Red Dead Online เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ไม่สมดุลที่สุดในปัจจุบัน แทบจะไม่มีความคืบหน้าใด ๆ ที่จะพูดถึงเนื่องจากเงินเกือบทั้งหมดที่ผู้เล่นได้รับจะถูกนำไปใช้ในการบำรุงรักษาและการบำรุงรักษาส่วนบุคคลเช่นยาและกระสุนซึ่งจะไม่เติมโดยอัตโนมัติในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน

Red Dead Online จะพังเหมือน Grand Theft Auto Online หรือไม่?

ในอีกด้านหนึ่ง Rockstar พยายามหลีกเลี่ยงการเปลี่ยน Red Dead Online ให้เป็นระบบเศรษฐกิจแบบจ่ายเพื่อชนะเช่น Grand Theft Auto Online เกมดังกล่าวมีเพียงสกุลเงินประเภทเดียวคือ GTA $ ซึ่งสามารถหาได้ในเกมหรือซื้อด้วยเงินในชีวิตจริงทำให้ผู้เล่นที่ร่ำรวยสามารถเข้าถึงอาวุธระดับไฮเอนด์ที่ซ่อนและเกราะที่เร็วที่สุดและมีเกราะหนักที่สุด รถยนต์.

Shark Cards ตามที่เรียกกันนั้นเป็นหนึ่งในรูปแบบไมโครทรานแซคชั่นที่ชั่วร้ายและเหยียดหยามที่สุดเท่าที่เคยมีมาและพวกมันทำกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับ Take-Two โดยมีผู้เผยแพร่โฆษณา Triple-A เป็นล้าน ๆ

ด้วย Red Dead Online ระบบสกุลเงินสองชั้นมีจุดมุ่งหมายในทางทฤษฎีเพื่อป้องกันกลไกการจ่ายเพื่อชนะที่ชัดเจนเช่นนี้ แต่ในความเป็นจริงมันทำหน้าที่เพียงเพื่อเน้นว่าระบบเหล่านี้มีความโลภมากเพียงใด แทนที่จะสร้างความสมดุลให้กับสนามเด็กเล่นและป้องกันกลไกการเล่นเพื่อชนะ แต่จะบล็อกเนื้อหาจากทุกคนในขณะที่ยังคงจ่ายเพื่อชนะ มีสองวิธีในการปลดล็อกการเดินทางอย่างรวดเร็ว: เลเวลถึงอันดับ 65 หรือใช้จ่ายมากกว่า 100 แท่งทองซึ่งเป็นเคล็ดลับที่ชัดเจนในการทำให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเกินราคาเริ่มต้น 60 ดอลลาร์ของเกม

มีสองวิธีแก้ปัญหานี้: One, Rockstar และ Take-Two สามารถลดราคาสินค้าเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่ต้องมีการบดระดับซ้ำ ๆ ที่ไร้สาระรวมถึงการเพิ่มรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับเพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งที่สามารถทำได้ ในผู้เล่นคนเดียว ตัวเลือกที่สองของพวกเขาคือการนำเสนอไมโครทรานแซคชั่นเพิ่มเติมใน Red Dead Online ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงเพื่อปลดล็อกดอลลาร์ในเกมได้ อดีตเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง แต่เมื่อทราบถึงความโลภโดยธรรมชาติของผู้เผยแพร่โฆษณา Triple-A พวกเขาอาจจะเลือกใช้ตัวเลือกหลัง ท้ายที่สุดแล้วการทำกำไรจากเศรษฐกิจที่ไม่สมดุลนั้นง่ายกว่าการซ่อมแซมและทำให้ทุกอย่างยุติธรรมสำหรับทุกคน

ความรับผิดชอบอยู่ที่ Rockstar และ Take-Two เพื่อทำให้ถูกต้อง Red Dead Online มีศักยภาพมากมายเช่นเดียวกับที่มีใน Grand Theft Auto Online ในขณะที่ GTA Online ดำเนินไปตามอายุขัยมันก็มีการพึ่งพาไมโครทรานส์แอคชั่นมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากราคาของอาวุธและยานพาหนะใหม่ ๆ เพิ่มขึ้นทางดาราศาสตร์ แต่ก็ยังมีความสนุกมากมายให้ผู้คนที่ไม่มีปัญหาเรื่องการใช้จ่ายแบบบังคับ ขณะนี้ Red Dead Online ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว มีกิจกรรมมากมายให้เล่นในโลกเปิดที่ว่างเปล่าส่วนใหญ่ (คำวิจารณ์ที่ใช้กับเกมแบบผู้เล่นหลายคนไม่ใช่โหมดผู้เล่นคนเดียว) และยังมีไอเท็มมากมายที่จะใช้จ่ายจริง - เงินโลก.

จากการเขียนนี้ร้านค้าไมโครทรานส์แอคชั่นสำหรับ Red Dead Online ยังไม่ได้เปิดตัว Rockstar และ Take-Two มีโอกาสแก้ไขความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเกมและชื่อเสียงของพวกเขา เมื่อเกมวางจำหน่าย Take-Two ได้ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าพวกเขาทำรายได้จากการขายผ่าน Red Dead Redemption II ได้ถึง 725 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามวันแรกของการวางจำหน่าย นั่นเป็นเงินมากกว่าเกมส่วนใหญ่ (และแม้แต่ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์สำหรับเรื่องนั้น) อาจหวังว่าจะได้รับ แต่ก็ยังไม่เพียงพอสำหรับพวกเขา หากพวกเขาพยายามหารายได้ให้กับลูกค้าด้วยวิธีนี้แม้ว่าจะได้เงินมากกว่าที่หวังว่าจะใช้จ่ายได้พวกเขาจะต้องเรียนรู้วิธีที่ยากคือฐานแฟน ๆ จะสูญเสียความสนใจในงานอดิเรกที่พวกเขาชื่นชอบได้เร็วแค่ไหน

เพิ่มเติม: สิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเล่น Red Dead Online