ยอดขาย Steam อินดี้ลดลง 70% ในปีนี้รายได้เฉลี่ย 47%
ยอดขาย Steam อินดี้ลดลง 70% ในปีนี้รายได้เฉลี่ย 47%
Anonim

ยอดขายอินดี้บนSteamลดลง 70% ในปี 2019 และรายได้จากเกมโดยเฉลี่ยลดลง 47% รายงานจาก Mike Rose ผู้ก่อตั้ง No More Robots บนแพลตฟอร์มซึ่งเพิ่งสูญเสียการผูกขาดการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลเนื่องจากการเกิดขึ้นของ Epic Games Store. Steam มีความสุขกับการอยู่ในอันดับต้น ๆ ของตลาดการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาดการแข่งขัน แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อปลายปีที่แล้วเมื่อ Epic Games ประกาศความตั้งใจที่จะเปิดตัว Epic Games Store ซึ่งนับตั้งแต่นั้นมาได้ทำงานที่โดดเด่นในการล่อลวง ห่างจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำจากบริการของ Valve

แน่นอนว่าทุกสิ่งไม่ได้เป็นสิ่งที่เยือกเย็นสำหรับ Steam - ผู้จัดจำหน่ายดิจิทัลยังคงแพร่หลายในการเล่นเกมและเกมของ Valve เองก็ยังคงดึงดูดผู้บริโภคให้เข้าสู่แพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามการจะบอกว่าปี 2019 เป็นปีที่ดีสำหรับ Valve และ Steam ก็คงเป็นเรื่องโกหก Steam พบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับข้อถกเถียงหลายประการที่เกิดจากนโยบายการกลั่นกรองที่ขาดความดแจ่มใสของแพลตฟอร์มในขณะที่ Valve ถูกวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้บนแพลตฟอร์ม ตัวเลขไม่ได้โกหก - การลดลงถึง 30% ของ Valve จากนักพัฒนาบางรายนั้นมากกว่าส่วนแบ่งรายได้ 12% ของ Epic อย่างมากและเริ่มแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาและผู้เผยแพร่ทั้งสองแห่กันไปที่บริการที่มีประสบการณ์เนื่องจากผลตอบแทนที่ดีขึ้น ด้วยเกมอย่าง Borderlands 3 ที่ติดแท็กเป็น Epic exclusives ตามกำหนดเวลาEpic Games Store ได้สร้างตัวเองเป็นทางเลือกที่ถูกต้องตามกฎหมายในระยะสั้น

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

นั่นอาจเป็นเหตุผลใหญ่ที่ยอดขายเกมอินดี้บน Steam ลดลงอย่างมากในปี 2019 ตามรายงานจาก Rose ตามที่เขาพูดยอดขายเกมลดลง 70% โดยเกมโดยเฉลี่ยขาย 1,500 ชุดบนแพลตฟอร์มเมื่อเทียบกับ 5,000 ที่เป็นค่าเฉลี่ยในปี 2018 รายได้ก็พุ่งสูงเช่นกันโดยเกมมีค่าเฉลี่ยเพียง 16,000 ดอลลาร์ในปี 2019 เมื่อเปรียบเทียบ ถึง 30,000 ดอลลาร์ซึ่งเป็นบรรทัดฐานในปี 2018 Rose ได้รับข้อมูลนี้โดยใช้ชุดพารามิเตอร์ที่เข้มงวดรวมเฉพาะเกมที่มีบทวิจารณ์จากผู้ใช้อย่างน้อย 10 รายการในขณะที่ลบชื่อ AAA - จากนั้นจึงนำอันดับบนและล่าง 5% มาพิจารณาด้วย ค่าผิดปกติ

ฉันวิเคราะห์ข้อมูลการขาย Steam จากเดือนที่แล้วและพบว่า:

•เกมโดยเฉลี่ยขายได้ประมาณ 1,500 หน่วยและทำรายได้ประมาณ 16,000 ดอลลาร์ในปีแรกที่ขาย

•ลดลง 47% เมื่อเทียบเป็นรายปี

สามารถดูรายงานฉบับเต็มได้ ที่นี่: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 กันยายน 2019

องค์ประกอบที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือเกมอินดี้ขายได้น้อยกว่าปีที่แล้วโดยเกมมีราคาขายเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 10 เหรียญสหรัฐฯแทนที่จะเป็น 12 เหรียญที่ขายได้ในปี 2018 ข้อมูลส่วนใหญ่จากข้อมูลนี้คือผู้พัฒนาเกมอินดี้ มีการกำหนดราคาเกมของพวกเขาต่ำเกินไป - ตามที่ Rose กล่าวว่าเกมที่มีราคามากกว่า $ 20 โดยเฉลี่ย 5,000 เล่มและรายได้ 200,000 ดอลลาร์แม้ว่าจะไม่ใช่เกม AAA ก็ตาม ปัจจัยอื่น ๆ ที่ควรพิจารณา ได้แก่ การเพิ่มขึ้นของเกมเล่นฟรีบนแพลตฟอร์มและบริการสมัครสมาชิกที่เริ่มสร้างชื่อเสียงในอุตสาหกรรม

เห็นได้ชัดว่า Epic Games Store มีผลกระทบต่อวิธีที่ผู้คนซื้อเกมและการต้องตัดสินใจบนแพลตฟอร์มอาจทำให้ขาดความสนใจในการเล่นเกมอินดี้โดยทั่วไป ถึงกระนั้นตัวเลขที่นี่ก็มีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างชื่อให้กับตัวเอง นี่เป็นตัวแทนของประสิทธิภาพของSteam ที่ลดลงในฐานะผู้จัดจำหน่ายแบบดิจิทัลการปลุกให้นักพัฒนาอินดี้และผู้จัดพิมพ์ตั้งราคาเกมของตนให้สูงขึ้นหรือทั้งสองอย่างรวมกันหรือไม่? อนาคตของการกระจายแบบดิจิทัลยังคงมืดมน แต่รายงานเช่นนี้ช่วยให้ภาพรวมชัดเจนขึ้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง