Battle Pass แรกของ "s A Reason Apex Legend" นั้นง่ายมาก
Battle Pass แรกของ "s A Reason Apex Legend" นั้นง่ายมาก
Anonim

Apex Legendsได้รับ Battle Pass ครั้งแรกในวันนี้ แต่ผู้พัฒนา Respawn Entertainment ได้ปกป้องเนื้อหาของมันแล้วหลังจากที่แฟน ๆ เริ่มบ่นว่ามันดูเรียบง่ายหรือตรงไปตรงมาเกินไป Battle Pass ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อวานนี้ในการเปิดเผยบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ EA และในตอนแรกก็พบกับความตื่นเต้นแม้ว่าจะมีเนื้อหาที่ดูไม่น่าสนใจหรือน่าสังเกตเป็นพิเศษ

Apex Legends เป็นปรากฏการณ์แม้ว่าจะเป็นปรากฏการณ์ที่ชะลอตัวลงนับตั้งแต่มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างฉูดฉาดในช่วงแรกทำให้การแข่งขันโดยตรงกับ Fortnite ในขณะที่การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปอย่างมาก Apex Legends ได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมตามฤดูกาลที่มีเนื้อหาเช่น Legends ใหม่ที่มาในรอบที่กำหนด Battle Pass แรกของเกมนี้มีขึ้นเพื่อแนะนำซีซั่นแรกของ Apex Legends ให้กับผู้เล่นและจะต้องจบลงด้วยการกำหนดสิ่งที่คาดหวังจากการเปิดตัวในอนาคตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ไม่ใช่น้ำเสียงที่ Respawn Entertainment อาจต้องการแม้ว่าจะขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของชุมชนและความจำเป็นในการตอบสนองอยู่แล้ว ไม่นานหลังจากการประกาศครั้งแรกสำหรับ Battle Pass ผู้พัฒนาได้เพิ่มบล็อกโพสต์อีกอันที่ด้านบนเพื่อชี้แจงว่าปรัชญาของมันอยู่เบื้องหลัง Battle Pass รุ่นใดรุ่นหนึ่ง นี่คือเหตุผลตามที่ลีฮอร์นผู้จัดการผลิตภัณฑ์นำ:

"คุณจะสังเกตเห็นว่าเวอร์ชันแรกไม่ได้สร้างขึ้นจากระบบเควสต์ที่ซับซ้อนซึ่งคุณต้องทำแบ็คไลท์ 720 จาก Watchtower Artemis และได้รับการยิงหัวของ Wingman สองครั้งก่อนที่จะกระแทกพื้นแม้ว่าเราจะคิดว่ามีพื้นที่การออกแบบที่ยอดเยี่ยมจริงๆในเควสและ ความท้าทายสำหรับการต่อสู้ในอนาคตเราต้องการเวอร์ชันเริ่มต้นเพื่อให้ผู้เล่นของเราเล่นและเรียนรู้เกมได้"

เหตุผลที่ Battle Pass นั้นง่ายมากก็เพราะว่า Respawn Entertainment ต้องการให้มันเป็นแบบนั้น Apex Legends ยังคงเป็นเกมใหม่อยู่มากและกำลังดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป มันจะโชคไม่ดีถ้า Battle Pass แรกหักล้างผู้เล่นจำนวนหนึ่งเพียงแค่ต้องการรับเกมโดยมีป้านเควสยาก ๆ ให้พวกเขาทำจนเสร็จและ Respawn Entertainment รู้ดี ในขณะที่แฟน ๆ Apex Legends โดยเฉพาะที่ฝังลึกอยู่ในเกมแล้วมักจะต้องการบางสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดบริบทตามความต้องการของเกมที่กำลังเติบโตเช่นกัน

อย่างไรก็ตามคำพูดของ Horn ยังให้ความหวังสำหรับผู้ที่ต้องการระบบ Battle Pass ที่เหมาะสมยิ่งขึ้นในอนาคต ดูเหมือนว่า Apex Legends จะมีโบนัสความก้าวหน้าที่ "เชื่อมโยงกับการเล่นตัวละครที่หลากหลาย" เนื่องจาก Horn และทีมอื่น ๆ เชื่อว่าการควบคุมเกมให้เชี่ยวชาญนั้นเกี่ยวข้องกับการมีความเชี่ยวชาญในตัวละครทั้งหมดมากกว่าเพียงตัวเดียว

ผู้ที่กำลังมองหาความท้าทายอาจไม่จำเป็นต้องค้นหานานเกินไป แต่เราจะดูว่าฤดูกาลแรกอย่างเป็นทางการของ Apex Legends เพียงพอหรือไม่ที่จะทำให้ผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ให้ความสนใจตลอดมา นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาว่าเหตุใดโครงสร้างรางวัลจึงเป็นเช่นนั้น: แม้ว่าผู้เล่นใหม่จะต้องการเนื้อหาที่สามารถเข้าถึงได้ แต่การจัดระดับรางวัลให้กับพวกเขาตลอดจนระดับรางวัลนั้นรู้สึกแปลก ๆ มีตราและรางวัลติดตามมากมายเกลื่อนกลาดตลอดทั้ง 100 ชั้นและไม่มีสกินในตำนานที่ระดับสูงกว่า Respawn อาจจะหายไปพร้อมกับ Battle Pass ที่เบาบางกว่าเดิมเพราะมันเพิ่งให้ผู้เล่นพยายามบดแรงจูงใจพิเศษให้ได้ถึง 100

เพิ่มเติม: Apex Legends: 20 สิ่งที่เราอยากรู้ก่อนเริ่มต้น