ผู้ร่างกฎหมายของสหรัฐฯมีแผนสำหรับเกมพร้อมกล่องของขวัญ
ผู้ร่างกฎหมายของสหรัฐฯมีแผนสำหรับเกมพร้อมกล่องของขวัญ
Anonim

คริสลีตัวแทนแห่งรัฐประชาธิปไตยฮาวายได้ประกาศแผนการโดยละเอียดที่จะครอบครองวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญ ก่อนหน้านี้ตัวแทนได้เข้าร่วมการอภิปรายในกล่องของขวัญในเดือนพฤศจิกายนเมื่อเขาโพสต์วิดีโอวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติ

การเปิดตัวที่มีชื่อเสียงระดับสูงของ Star Wars Battlefront II ได้รับผลกระทบจากการโต้เถียงเกี่ยวกับกลไกกล่องของขวัญของเกม EA ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมได้ยกเครื่องระบบความก้าวหน้าของ Battlefront 2 ก่อนเปิดตัว (แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จก็ตาม) เนื่องจากกล่องของขวัญได้รับความสนใจมากขึ้นบางคนมองว่ากฎระเบียบของรัฐบาลเกี่ยวกับวิดีโอเกมเป็นวิธีการต่อสู้กับการปฏิบัติ

PC Gamer รายงานว่าในวิดีโอใหม่จาก Lee ตัวแทนของรัฐเสนอว่าห้ามขายวิดีโอเกมที่มีสิ่งที่เขาเรียกว่า "กลไกการพนัน" ให้กับผู้ที่อายุต่ำกว่า 21 ปีคำจำกัดความของ "กลไกการพนัน" ของเขาคือ ตรงไปตรงมา: ใช้เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นซื้อโอกาสที่จะได้รับไอเท็มในเกมแทนที่จะซื้อไอเท็มนั้นเอง Lee ยังต้องการ จำกัด ความสามารถของผู้เผยแพร่เกมในการแทรกแซงอัตราการดรอปไอเทม ตามที่ PC Gamer ชี้ให้เห็นถึงกฎหมายที่กำหนดให้ผู้เผยแพร่โฆษณาต้องเปิดเผยอัตราการลดลงต่อสาธารณะเช่นเดียวกับในประเทศจีน เพื่อให้มีผลต่อการเปลี่ยนแปลงที่เขาเสนอ Lee เชิญชวนให้ผู้ชมวิดีโอเขียนถึงเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการเลือกตั้งและลิงก์ไปยังเทมเพลตจดหมาย

Battlefront II ทำให้เกิดความยุ่งยากในการระเบิดกล่องของขวัญ แต่ปัญหาไปไกลกว่าเกมเดียว เกมอย่าง Counter-Strike: Global Offensive to Need for Speed: Payback to Overwatch ได้รวมกล่องของขวัญหรือไมโครทรานแซคชั่นที่ไม่น่าพอใจ เป็นความจริงที่ว่าเมื่อต้นทุนในการสร้างวิดีโอเกมสูงขึ้นผู้เผยแพร่โฆษณาจำเป็นต้องหาวิธีทำกำไรต่อไป อย่างไรก็ตามเศรษฐกิจกล่องของขวัญที่ขยายตัวไปไกลกว่าความยั่งยืนที่จำเป็น เป็นอย่างที่ลีอธิบายว่าเป็นสัตว์กินเนื้อ

ตอนนี้กฎระเบียบของรัฐบาลเกี่ยวกับสื่อที่แสดงออก - ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอเกมทีวีภาพยนตร์หรือสิ่งอื่นใด - เป็นเรื่องที่ลื่นไหลเนื่องจากแนวคิดเรื่องการปกป้องผู้บริโภคนั้นเปิดกว้างสำหรับการตีความ ตัวอย่างเช่นการแคร็กกล่องของขวัญอาจถูกมองว่าเป็นการปกป้องผู้บริโภค แต่ก็สามารถตรวจสอบความรุนแรงของวิดีโอเกมได้ (แนวคิดที่ผู้เล่นวิดีโอเกมหลายคนจะปฏิเสธ) ดังนั้นในการคิดถึงกล่องของขวัญและวิธีที่ดีที่สุดในการป้องกันไม่ให้เกมล่มสิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงบริบทที่กว้างขึ้น การแก้ปัญหาควรมีทั้งที่ยั่งยืนและเอื้อต่อการเติบโตของสื่อวิดีโอเกมไม่ใช่การแก้ไขแบบแบนด์วิดธ์ที่ช่วยล้างเส้นทางสำหรับข้อ จำกัด ที่ไม่พึงปรารถนา