Watch Dogs Legion ได้รับการออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้มากกว่า 20 ครั้ง
Watch Dogs Legion ได้รับการออกแบบมาให้เล่นซ้ำได้มากกว่า 20 ครั้ง
Anonim

Watch Dogs Legionให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่นซ้ำซึ่งจะมาพร้อมกับสคริปต์มากกว่า 20 เวอร์ชันโดยแต่ละบทจะใช้ตัวละครบุคลิกเสียงและการแสดงที่แตกต่างกัน Watch Dogs Legion เป็นการเปิดเผยกึ่งเซอร์ไพรส์จาก Ubisoft ในงาน E3 2019 ซึ่งรั่วไหลออกมาเพียงไม่กี่วันก่อนที่จะมีการแสดงครั้งใหญ่ แต่ก็ยังสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมด้วยตัวละครที่เล่นได้มากมายและโลกของเกมที่ยืดหยุ่น

ตามรายงานภาคปฏิบัติของ Watch Dogs Legion ในงาน E3 2019 นักวิจารณ์เกือบทุกคนที่มีโอกาสชมลอนดอนสไตล์หลัง Brexit ที่ Ubisoft สร้างขึ้นเพื่อเป็นฉากสำหรับภาคต่อไปในแฟรนไชส์นั้นประทับใจ. หนึ่งในจุดขายที่สำคัญของ Watch Dogs Legion คือความตั้งใจของผู้พัฒนาที่ต้องการให้ตัวละครทุกตัวสามารถเข้าร่วม Dedsec ได้ เห็นได้ชัดว่าเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ในโลกของเกมที่มีประชากรมากพอ ๆ กับข้อเสนอใน Watch Dogs Legion แต่มันเป็นโอกาสที่ยั่วเย้าที่ทำให้เกมนี้อยู่ในรายการที่ต้องเป็นเจ้าของหลายรายการที่ออกมาจาก E3

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

Clint Hocking ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Watch Dogs Legion กล่าวว่ายังมีรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมายที่จะมาพร้อมกับเกม ในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge (ผ่าน GamesRadar) Hocking ได้รับแจ้งให้ตอบคำถามเกี่ยวกับวิธีการที่รูปแบบที่เสนอของเรื่องราวมีบทบาทตามหน้าที่ Hocking ตอบสนองด้วยการเปิดเผยที่น่าเหลือเชื่อ: Ubisoft ได้ว่าจ้างสคริปต์ Watch Dogs Legion 20 เวอร์ชันที่แตกต่างกัน นี่คือเพิ่มเติมจาก Hocking:

"ไม่มีเพื่อนคนใดในกล่องที่จะเริ่มต้นภาพยนตร์ทั้งหมดและคนที่คุณรับสมัครก็เป็นเพียงผู้สนับสนุนเท่านั้นสคริปต์ของ Legion มี 20 เวอร์ชันที่แตกต่างกันและฉันไม่ได้หมายถึงคนที่พูดแนวเดียวกันเท่านั้นเรากำลังพูดถึง ตัวละครที่แตกต่างกันบุคลิกที่แตกต่างกันเสียงที่แตกต่างการแสดงที่แตกต่างกันเรากำลังใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับเปลี่ยนเสียงทั้งหมด … เราใช้โฟโตแกรมเมตริเพื่อจับใบหน้าที่แตกต่างกันหลายสิบใบหน้าซึ่งรวมเข้าด้วยกันโดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อสร้างหัวที่ไม่ซ้ำกันนับพัน.”

ดูเหมือนจะยุติธรรมที่จะบอกว่ามีโอกาสที่ใครบางคนจะเล่น Watch Dogs Legion ได้ห้าหรือสิบครั้งและไม่เคยได้รับฉากคัทซีนหรือบทสนทนาระหว่างตัวละครสองตัวซึ่งทำให้ความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมอยู่ในระดับเดียวกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Skyrim และ The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า เกมเหล่านั้นยังคงมีการตอบสนองของสคริปต์ที่เข้มงวดกว่าและเป็นตัวเอกที่ถูกขังไว้ตั้งแต่ต้น สิ่งที่ Watch Dogs Legion พยายามจะทำนั้นขัดแย้งกับบทเรียนเชิงปฏิบัติมากมายที่เราได้เรียนรู้จากอุตสาหกรรมเกมโดยหลีกเลี่ยงตัวละครหลักที่หาซื้อได้ตามท้องตลาดเพื่อฉาบทับทุกโฆษณาและยอมรับความลื่นไหลของความโกลาหลแทน

จะจ่ายออกหรือไม่? เป็นเรื่องยากที่จะพูด - มีหลายสิ่งที่อาจผิดพลาดกับเกมที่พยายามจะเปิดกว้างเช่นเดียวกับ Watch Dogs Legion การเล่าเรื่องอาจทำให้น้ำลดลงและไม่มีผลกระทบทางอารมณ์ตัวอย่างเช่นหรือตัวละครไม่สามารถรู้สึกเหมือนหลุดออกจากพื้นได้ในแง่ของการพัฒนา อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้เปลี่ยนผู้คนจากการตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับ Watch Dogs Legionซึ่งอาจหมายถึงสิ่งสำคัญสำหรับการขายแฟรนไชส์แม้ว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะเล่นซ้ำได้น้อยกว่าที่คิดในปัจจุบัน