Yikes: 18% ของเกมที่ได้รับคะแนน ESRB ทั้งหมดมีการซื้อในเกม
Yikes: 18% ของเกมที่ได้รับคะแนน ESRB ทั้งหมดมีการซื้อในเกม
Anonim

ESRBเมื่อเร็ว ๆ นี้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลางในการซื้อสินค้าในเกมการเปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับการปฏิบัติมักจะขัดแย้ง ซึ่งรวมถึงความจริงที่น่าประหลาดใจที่องค์กรได้เพิ่มป้ายกำกับ "การซื้อในเกม" เป็นเกือบ 1 ใน 5 ของเกมจริงทั้งหมดที่ได้รับการจัดประเภทจนถึงปัจจุบัน

การเปิดตัวป้ายกำกับ "การซื้อในเกม" ในปี 2018 เกิดขึ้นท่ามกลางความกังวลอย่างกว้างขวาง - และกฎหมายที่อาจเกิดขึ้น - เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติ ฝ่ายนิติบัญญัติและกลุ่มผู้สนับสนุนมีความกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับกล่องของขวัญซึ่งมีโอกาสสุ่มในการได้รับไอเท็มมากมายและบางคนเรียกว่านักล่าหรือเปรียบเสมือนการพนัน บางประเทศเช่นจีนมีกฎหมายเกี่ยวกับกล่องของขวัญในหนังสือมาหลายปีแล้ว แต่การเคลื่อนไหวของ ESRB เกิดขึ้นหลังจากมีการเสนอกฎหมายทั่วยุโรปและสหรัฐอเมริกาเริ่มตั้งแต่ปี 2560

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

หลายรัฐในสหรัฐอเมริกาและหลายประเทศเช่นเบลเยียมเริ่มหารือเกี่ยวกับการห้ามกล่องของขวัญทั้งหมดและ ESRB ได้แนะนำฉลากดังกล่าวเพื่อพยายามควบคุมตนเอง Patricia Vance ประธาน ESRB กล่าวว่าเอเจนซี่ใช้คำว่า "การซื้อในเกม" มากกว่า "กล่องของขวัญ" เนื่องจากผู้ปกครองจำนวนมากที่ซื้อเกมให้บุตรหลานไม่ทราบหรือไม่เข้าใจในระยะหลัง ป้ายกำกับครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่สกุลเงินกล่องของขวัญไปจนถึงสกินและส่วนขยาย ตามรายงานจาก Gamasutra ตอนนี้ฉลากมีอยู่ที่ 18 เปอร์เซ็นต์ของกล่องเกมหลังจากที่เพิ่มเข้ามาในเดือนเมษายนปีที่แล้วเท่านั้น นี่แสดงให้เห็นว่าการซื้อในเกมเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วเพียงใดจากส่วนที่ไม่ใช่ปัญหาไปสู่ส่วนที่แพร่หลายของอุตสาหกรรมเกม

ทั้งเหตุผลของ ESRB ในการติดตั้งฉลากและประสิทธิภาพของมันเป็นหนึ่งในหัวข้อที่กล่าวถึงในแผงควบคุม FTC ล่าสุดและมีความไม่เห็นด้วยมากมายว่าหน่วยงานและอุตสาหกรรมโดยรวมกำลังจัดการกับกล่องของขวัญอย่างถูกต้องหรือไม่ESRBนำเสนองานวิจัยที่แสดงให้เห็นว่ามีเพียงร้อยละ 32 ของพ่อแม่รู้ว่าสิ่งที่กล่องเป็นของขวัญซึ่งแวนซ์กล่าวว่าเป็นข้อพิสูจน์ว่าถ้อยคำ“ในเกมการซื้อสินค้า” ฉลากเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงความหลากหลายของผู้คน อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ ที่เข้าร่วมกล่าวว่าการนำเสนอผู้ซื้อด้วยข้อมูลที่ละเอียดกว่านั้นเป็นที่ต้องการมากกว่า Keith Whyte ผู้อำนวยการบริหารของ National Council on Problem Gambling กล่าวว่าอุตสาหกรรมต่างๆไม่สามารถควบคุมตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะเดียวกันก็ปกป้องผลกำไรของตัวเองด้วย

ในขณะที่ความสามารถในการควบคุมตัวเองของอุตสาหกรรมเกมยังคงเป็นปัญหาอยู่ แต่ก็กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหาไมโครทรานแซคชั่นที่เป็นที่นิยมมากที่สุด ตั้งแต่ปีหน้าเป็นต้นไปเกมเกือบทั้งหมดบนคอนโซลจะต้องเปิดเผยโอกาสในการได้รับไอเท็มบางอย่างผ่านกล่องของขวัญแม้ว่าเวลาจะบอกได้ว่าเพียงพอหรือไม่ที่จะป้องกันไม่ให้ฝ่ายนิติบัญญัติก้าวเข้ามาด้วยกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้น