สิ่งที่ดีที่สุดที่ Xbox กำลังทำ Next-Gen คือการให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่น
สิ่งที่ดีที่สุดที่ Xbox กำลังทำ Next-Gen คือการให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่น
Anonim

สิ่งที่ดีที่สุดที่ Microsoft กำลังทำกับคอนโซลXboxรุ่นต่อไปซึ่งมีชื่อรหัสว่า Xbox Scarlett คือการให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเล่นตามที่พวกเขาต้องการ ต่อจากความสำเร็จของ Play Anywhere ฟีเจอร์อย่าง Xbox Game Pass และ Project xCloud ที่กำลังจะมาถึงนี้จะช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเกมบนคอนโซลที่บ้านพีซีและอุปกรณ์พกพาแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้วางแผนที่จะซื้อ Xbox Scarlett ก็ตาม.

ในระหว่างการบรรยายสรุป E3 2019 ของ บริษัท และหลังจากนั้นผู้บริหารของ Xbox ได้กล่าวอย่างชัดเจนว่าตัวเลือกของผู้เล่นเป็นพื้นฐานในการตัดสินใจทั้งหมดของพวกเขา ในขณะที่เสนอโอกาสในการเล่นเกมเอ็กซ์คลูซีฟ Xbox และบุคคลที่สามมากกว่า 250 เกมซึ่งบางเกมเปิดตัวและเพียง $ 10 ต่อเดือนผู้ใช้ Xbox Game Pass จะสามารถใช้ xCloud เพื่อสตรีมเกมเหล่านี้จาก Xbox One ได้ (หรือ Scarlett) ไปยังอุปกรณ์อื่น ๆ ที่พวกเขาเลือก นอกจากนี้ยังมี Game Pass ใหม่สำหรับผู้เล่นพีซีที่ทำงานในรูปแบบเดียวกันรวมถึงการเพิ่มส่วนลดสำหรับเกมใน Microsoft Store อาจจะน่าแปลกใจที่สุดชื่ออย่าง Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 และอื่น ๆ อีกมากมายได้รับการเปิดเผยว่าจะเปิดตัวบน Steam นอกเหนือจาก Microsoft Store

Microsoft อยู่ในระดับแนวหน้าของความร่วมมือด้านคอนโซลมาหลายปีแล้วโดยประกาศย้อนกลับไปในปี 2559 ว่าจะอนุญาตให้เล่นข้ามเครือข่ายระหว่างผู้เล่น Xbox Live และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่ยินดีสนับสนุน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Microsoft และ Sony ได้ประกาศความร่วมมือในการทำงานร่วมกันซึ่งพวกเขาจะทำงานร่วมกันในปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีคลาวด์คอมพิวติ้งที่ยังไม่เป็นที่รู้จัก แม้ว่าหลักฐานที่จับต้องได้เพียงอย่างเดียวของข้อตกลงนี้ก็คือ Sony ที่ใช้โครงสร้างพื้นฐานของศูนย์ข้อมูล Azure ของ Microsoft เพื่อจัดเก็บข้อมูลการสตรีมบนคลาวด์ของตัวเองความจริงที่ว่าทั้งสอง บริษัท ใช้ศูนย์เดียวกันด้วยเหตุผลเดียวกันทำให้ความเป็นไปได้ของการเชื่อมต่อระหว่างคอนโซลที่แท้จริง มีแนวโน้มมากขึ้นในอนาคต

ด้วยภูมิทัศน์ของการเล่นเกมที่แพร่หลายมากขึ้นเรื่อย ๆ ในประเทศแพลตฟอร์มและข้อมูลประชากรแนวทางนี้มีความหมายมากกว่าการใช้คอนโซลเพียงเครื่องเดียวและข้อ จำกัด เฉพาะ ในตลาดที่เต็มไปด้วยบริการสมัครสมาชิก Microsoft กำลังเล่นเกมทั้งสองด้านด้วยการนำเสนอเกมในรูปแบบและช่องทางที่หลากหลาย (แม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่าเกมของบุคคลที่หนึ่งไม่สำคัญ แต่บางทีความพิเศษของคอนโซลอาจไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับ Xbox Game Studios) ด้วยวิธีการกระจายที่หลากหลายผู้เล่นที่ไม่เคยเป็นเจ้าของคอนโซล Xbox จะสามารถทำได้ เพื่อสัมผัสกับเกมที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถใช้งานได้ และด้วยการยกระดับประสบการณ์สำหรับผู้ชม Xbox หลัก Microsoft ไม่เพียงหวังว่าจะให้ลูกค้ากลับมามีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง แต่ยังดึงดูดนักพัฒนาเนื้อหาใหม่ ๆและผู้บริโภคทั้งหมดในคราวเดียว

จากวิดีโอเกมทั้งหมดที่เคยสร้างมาปัจจุบันมีเพียงสองเกมเท่านั้นที่สามารถเล่นข้ามได้บนคอนโซลหลักทั้งสามรุ่นนี้ (เช่นเดียวกับพีซี): Rocket League และ Fortnite ทั้งสองเป็นเพลงฮิตที่สำคัญและเป็นที่นิยมอย่างมากมาย เกมทั้งสองนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อฐานแฟนเกมแข็งแกร่งมากจนบังคับให้ บริษัท ต่างๆทำงานร่วมกัน หลังจากดูชุมชนตอบสนองต่อความลับของ Sony สำหรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มดูเหมือนว่า Microsoft ได้ตัดสินใจว่าการอนุญาตให้ลูกค้าXboxทำสิ่งต่างๆในแบบที่พวกเขาต้องการทำอาจเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่ดีที่สุดในอนาคต