แม้แต่ Super Smash Bros "ผู้สร้างคิดว่าแบบอักษร Death Stranding" ยังเล็กเกินไป
แม้แต่ Super Smash Bros "ผู้สร้างคิดว่าแบบอักษร Death Stranding" ยังเล็กเกินไป
Anonim

Masahiro Sakurai ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Super Smash Bros ได้เสนอความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับDeath StrandingของHideo Kojima ในบทความล่าสุดของเขาสำหรับนิตยสาร Famitsu โดยหนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของเขาคือขนาดตัวอักษรของเกม การพูดอะไรในแง่ลบเกี่ยวกับชื่อเรื่องนั้นค่อนข้างคาดไม่ถึงเนื่องจากซากุราอิและโคจิมะเป็นเพื่อนสนิทกัน ทั้งคู่รู้จักกันมานานและมิตรภาพเดียวกันนี้ทำให้งูของ Metal Gear Solid ถูกเพิ่มเข้าไปใน Smash Bros Brawl บนเครื่อง Wii

ในที่สุดสิ่งนี้ก็นำไปสู่ ​​Snake ที่กลับมาใน Super Smash Bros Ultimate ดังนั้นในทางหนึ่ง Sakurai และ Kojima จึงมีความสัมพันธ์กันโดยที่ Sakurai ยังคงทำงานร่วมกับตัวละครของ Kojima แม้ว่าเขาจะออกจาก Konami ก็ตาม Death Stranding ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเกมแห่งปีในงาน The Game Awards ประจำปี 2019 ซึ่งเทียบกับ Smash Bros Ultimate ของ Sakurai ซึ่งได้รับการพยักหน้าจาก GotY

เลื่อนต่อเพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

เริ่มเลย

ในคอลัมน์รายเดือนของเขาสำหรับนิตยสารเกมญี่ปุ่น Famitsu (แปลโดย PushDustIn) ผู้สร้าง Super Smash Bros ยกย่อง Death Stranding สำหรับการเล่าเรื่องและฉากที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ซากุราอิชี้ให้เห็นว่าภารกิจของตัวเองอาจทำให้แตกแยก แต่เขาก็ชอบการออกแบบโดยรวมของเกมและคิดว่ามันเป็นอะไรที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

“ ฉันคิดว่า Death Stranding เป็นผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น ฉันเล่นไข้จนถึงที่สุด เกมนี้มีความคิดริเริ่มมากมายและสนุกมาก เป็นหนึ่งในชนิดที่แท้จริง!

บางคนอาจไม่สนุกกับภารกิจ แต่ฉันรักพวกเขา … "pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- PushDustIn (@PushDustIn) 4 ธันวาคม 2562

แน่นอนว่ามันไม่ใช่การตอบรับเชิงบวกทั้งหมดจากซากุราอิในขณะที่เขาชี้แจงด้วยว่าการแจ้งให้ป้อนข้อมูลและข้อความมีน้อยเกินไปในบางครั้ง (แปลผ่าน Kody) โชคดีที่แพตช์อยู่ในการทำงานสำหรับปัญหานี้ดังนั้นการวิจารณ์ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งจึงถูกนำไปใช้ ไม่ใช่คำวิจารณ์เพียงอย่างเดียวของ Sakurai แต่เป็นการรวมกลุ่มจากนักเล่นเกมที่ประสบปัญหาคล้าย ๆ กับ Death Stranding

“ มันจะดีกว่าถ้าไม่มีบางอย่าง ข้อความแจ้งสำหรับสิ่งต่างๆเช่นอินพุตปุ่มและข้อความมีขนาดเล็กเกินไปและมองเห็นได้ยาก นอกจากนี้ยังมีการกดปุ่มแบบยาวจำนวนมากใน UI และหน้าผาขนาดเล็กที่ยื่นออกมามากเกินไปในภูมิประเทศ ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาที่ไม่สำคัญทั้งหมด” pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4 ธันวาคม 2019

เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เห็นผู้สร้างเกมที่อุดมสมบูรณ์ทบทวนผลงานของเพื่อนในลักษณะนี้ แม้ว่ามันจะไม่น่าเป็นไปได้เสมอที่จะมีการพูดในแง่ลบ แต่ Sakurai เป็นผู้พัฒนาเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างดีซึ่งสามารถแยกแยะประเด็นต่างๆในชื่อที่เขาเล่นได้ดีกว่า เนื่องจากซากุราอิเป็นที่รู้กันดีว่าเล่นได้เกือบทุกอย่างและทุกอย่างเป็นรูปแบบของการพัฒนาเกมสำหรับเกมของเขาเองจึงเป็นเรื่องดีที่จะได้เห็นแนวทางการทบทวนเกมโดยเพื่อนนี้

ในความเป็นจริงมันจะดีมากที่จะได้เห็นการประเมินเหล่านี้จากนักพัฒนามากขึ้น แน่นอนว่าแฟน ๆ ของ Smash อาจจะสงสัยว่านี่หมายความว่า Sam Bridges ของ Death Stranding ผูกพันกับ Smash Bros Ultimate หรือไม่ แต่มีแนวโน้มว่าการตรวจสอบประเภทนี้จะได้รับการบันทึกไว้หลังจากการเปิดเผยครั้งนั้น หากและเมื่อใดที่จะเกิดขึ้นนั่นคือ

แหล่งที่มา: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody