รีวิว Farpoint และ PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
รีวิว Farpoint และ PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Anonim

แพลตฟอร์ม VR สำหรับผู้บริโภคที่มีรายละเอียดสูงทั้งสามรองรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว แต่ตอนนี้มีเพียงหนึ่งในนั้นที่มีอุปกรณ์เสริมอย่างเป็นทางการที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกมและนักกีฬาคนแรก ซึ่งเป็นที่ที่ใหญ่งบประมาณนักกีฬา Sci-Fi โซนี่สำหรับ PlayStation 4 Farpointมาลงเล่นเปิดตัวในวันนี้ในการรวมกลุ่มและควบคู่ไปกับ เพลย์สเต VR เอมควบคุม

Farpoint เป็นเกมเพลย์สเตชัน 4 เกมแรกที่ใช้ Aim Controller และถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นประสบการณ์ในการจัดแสดง และช่างเป็นอะไรที่เชิดหน้าชูตา! เมื่อเล่นผ่าน Farpoint ทั้งหมดโดยใช้ PlayStation VR Aim Controller เราสามารถพูดได้ว่ามันเป็นประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ลึกที่สุดและน่าพอใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ VR และต้องเล่นสำหรับเจ้าของ PS VR ที่กำลังมองหาแอพนักฆ่าตัวใหม่

ใน Farpoint ผู้เล่นจะเห็นว่าตัวเองติดอยู่ในโลกของมนุษย์ต่างดาวหลังจากที่ความผิดปกติของจักรวาลเกิดความวุ่นวายพยายามค้นหาผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ และค้นพบความลึกลับของสิ่งที่เกิดขึ้นจริง และแน่นอนในการเดินทางครั้งนั้นมีเอเลี่ยนทุกประเภทที่จะระเบิดในเกมยิงคอนโซลที่สมจริงที่สุดที่สร้างขึ้นจนถึงปัจจุบัน

Farpoint นำเสนอแคมเปญแบบเต็มเรื่องและรองรับการเล่น Co-op แบบสองผู้เล่นออนไลน์กับเพื่อน (ตราบใดที่พวกเขามีบัญชีกับ PlayStation Plus) และต้องใช้ระบบ PlayStation VR ไม่จำเป็นต้องใช้ Aim Controller แต่คุณจะพลาดไม่ได้จริงๆ

สังเกตว่าไม่มีคำว่า "ปืน" ในชื่ออุปกรณ์ต่อพ่วงนั้นแม้จะมีรูปร่างอาวุธพื้นฐานของอุปกรณ์ นั่นน่าจะเป็นความตั้งใจพอ ๆ กับการออกแบบที่เรียบง่ายซึ่งสร้างขึ้นเพื่อให้ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนอาวุธในเกมในขณะเดียวกันก็ไม่คล้ายกับอาวุธในชีวิตจริง "เพื่อให้ทุกคนตั้งแต่เด็กไปจนถึงผู้ใหญ่รู้สึกสบายใจที่จะเล่นกับมัน "Taichi Nokuo นักออกแบบที่ทำงานจากสำนักงาน Sony PlayStation ในโตเกียวกล่าว

การติดตาม Aim Controller ใน VR มีความแม่นยำอย่างเหลือเชื่อและเราไม่มีปัญหาเกี่ยวกับความล่าช้าหรือการสอบเทียบ ตามที่ตั้งใจไว้มันทำงานได้ดีกับอาวุธทุกประเภทที่พบขณะเล่นผ่านแคมเปญของ Farpoint ในที่สุดอุปกรณ์ก็มอบสิ่งที่ตัวควบคุม Move และสิ่งที่แนบมากับปืนไม่เคยทำได้ในยุค PlayStation 3 อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าและทำไมเราถึงชอบ Farpoint มากก็คือวิธีจัดการกับความท้าทายที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งของ VR นั่นคือการเคลื่อนไหว ฉันไม่เคยรู้สึกคลื่นไส้สักครั้งในขณะที่เล่น Farpoint ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกในเกมที่ใช้การเคลื่อนไหวอื่น ๆ ฉันไม่สามารถเล่นเกม RIGS: Mechanized Combat League ของ PS VR ได้เนื่องจากเป็นตัวอย่าง

Farpoint พิสูจน์ให้เห็นว่านักกีฬาคนแรกที่มีความลึกสามารถทำงานใน VR ได้

VR จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อผู้ใช้อยู่กับที่ซึ่งเป็นสาเหตุที่ให้ความสำคัญกับเกมและประสบการณ์ส่วนใหญ่จนถึงตอนนี้คือการยืนนั่งหรือในห้องนักบินเช่นซิมส์อวกาศเกมบนเครื่องบินรถไฟเหาะและเกมเมค แม้แต่นักยิงปืนส่วนใหญ่ก็ทำบนรางโดยใช้กลไกการเคลื่อนย้ายเทเลพอร์ตหรือด้วยการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายหรือ จำกัด อะไรก็ตามที่เลียนแบบมือปืนแบบดั้งเดิม Call of Dutys และ Battlefields ของคุณมิฉะนั้นอาจทำให้เกิดอาการเมารถได้เนื่องจากสมองของมนุษย์ไม่สามารถปรับการเคลื่อนไหวของการหมุนที่ไม่ตรงกับการเคลื่อนไหวทางกายภาพของคุณได้บางสิ่งบางอย่าง Resident Evil 7 ก็มีปัญหาด้วยเช่นกัน

Farpoint แก้ปัญหานี้ผ่านการออกแบบระดับเชิงเส้น แต่เปิดกว้างเพียงพอและการใช้ Aim Controller ที่ต้องการให้ผู้เล่นมี "อาวุธ" ทั้งสองมือซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้มีพื้นฐาน อุปกรณ์เสริมที่คล้ายปืนนั้นมีปุ่มและฟังก์ชันเกือบทุกปุ่มเหมือนกับคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 DualShock 4 มาตรฐานรวมถึงไม้เคลื่อนไหวสองอันดังนั้นจึงเชื่อมช่องว่างระหว่างนักกีฬาแบบดั้งเดิมที่ทำงาน (เช่นเกมนั่ง) และการเคลื่อนไหวจริงในพื้นที่เสมือน

ตามค่าเริ่มต้นรูปแบบการควบคุมของ Farpoint จะเห็นผู้เล่นใช้ไม้หน้า (คุณสามารถเล่นซ้ายหรือขวาโดยใช้ปืน) เพื่อเดินหน้าและถอยหลังและกราดไปทางซ้ายหรือขวาโดยให้จมูกของปืนเป็นศูนย์กลางของทิศทาง สำหรับผู้เล่นที่มีภูมิคุ้มกันต่ออาการเมารถ VR และต้องการควบคุมได้มากขึ้นหรือลองใช้การเคลื่อนไหวของนักกีฬาเต็มรูปแบบด้วย Aim Controller พวกเขาสามารถเปิดการเคลื่อนไหวแบบแท่งเต็มรูปแบบในตัวเลือกและเล่นด้วยตัวเลือกความไวสำหรับการหมุน

"ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ลึกล้ำและน่าพึงพอใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง"

PlayStation VR ของเรารองรับเสียง 3 มิติผ่านแจ็ค 3.5 มม. บนสายหูฟังดังนั้นเราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้เอียร์บัด 3 มิติที่มาพร้อมกับ PlayStation VR หากคุณไม่มีชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ PDP และ Turtle Beach สร้างชุดหูฟังที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ PS VR เป็นตัวอย่างที่เราเล่น Farpoint ด้วยและช่วยยกระดับความประทับใจไปอีกขั้นควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์การสั่นของ Aim Controller โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามนุษย์ต่างดาวตัวน้อยที่น่าขนลุกตัวหนึ่งเกิดกระโดดผ่านหน้าคุณและกำลังวิ่งกลับมา การออกแบบเกมที่เหมือนเส้นทางของ Farpoint ทำได้ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูอยู่ตรงหน้าผู้เล่นเสมอเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ต้องหันกลับมา

ในฐานะนักกีฬาไซไฟ Farpoint มีเรื่องราวที่น่าสนใจมากพอที่จะเปิดเผยในรูปแบบที่น่าประหลาดใจ อย่างไรก็ตามหากไม่ได้สร้างขึ้นสำหรับ VR มันจะออกมาเป็นแบบทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมพื้นฐาน มันเป็นงานที่น่ายกย่องในการใช้บิตเรื่องราวเพื่อดึงผู้เล่นผ่านส่วนต่างๆ (สนามรบการยิง) ของเกมและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน แต่มีโอกาสที่จะสูญเสียไปอย่างแน่นอนในการโต้ตอบที่ จำกัด กับสภาพแวดล้อมเหล่านี้ซึ่งเป็นเรื่องแปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากกลไกการสแกนที่ติดตั้งอยู่ในทั้งหมด อาวุธของเกม สิ่งนี้ไม่ได้ใช้นอกเหนือจากการเริ่มต้นโฮโลแกรมเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ และไม่มีอาวุธหรือประเภทศัตรูมากนัก

สภาพแวดล้อมของเกมนั้นแสดงผลได้อย่างยอดเยี่ยมแม้ว่าเอฟเฟกต์ 3 มิติใน VR มันเลียนแบบความรู้สึกของการเดินผ่านซากปรักหักพังหุบเขาหรือข้ามสะพานและริมหน้าผาได้สำเร็จโดยไม่ต้องขยับเท้า ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการถืออาวุธและมองลงไปที่เลนส์หรือถืออาวุธขึ้นมาเพื่อยิงที่กำบังราวกับว่ามันอยู่ในมือของคุณจริงๆ

และมันก็เป็น. หรือมองลงไปตามขอบหน้าผาหรือหลุมบนพื้นขณะข้ามผ่านที่สูง ความรู้สึกเหล่านี้และมันทำงานได้ดีเพียงใดใน Farpoint - และความราบรื่นในขณะเคลื่อนที่ - ไม่สามารถพูดได้ ไม่มีเกม VR แบบนี้

และ Farpoint จะทำให้คุณประหลาดใจ ทุกครั้งที่คุณคิดว่าตัวเองได้รับผลกระทบแล้วบทต่อไปจะเปลี่ยนสภาพแวดล้อมและศัตรูและจำนวนความพยายามที่คุณต้องพยายามเพื่อให้ประสบความสำเร็จ ความยากของ Farpoint เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลังของเกมดังนั้นการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องจึงเป็นสิ่งสำคัญพร้อมกับการรีโหลดตามเวลาและการสลับอาวุธเพื่อตอบโต้คู่ต่อสู้ที่เป็นแมงแต่ละประเภท

Farpoint ผลักดันเกมแนวยิง VR ที่ต้องไปและวางรากฐานสำหรับสิ่งที่เกมประเภทนี้สามารถทำได้และควรจะก้าวไปข้างหน้า เราหวังได้ แต่ผู้เผยแพร่และนักพัฒนารายอื่นจะเล่นกับเทคโนโลยี PlayStation VR Aim Controller สำหรับประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน เราสามารถนึกภาพโหมด Call of Duty: WWII หรือ Star Wars: Battlefront 2 ที่สร้างขึ้นสำหรับ VR Aim Controller ได้แล้ว ท้ายที่สุดแฟรนไชส์ทั้งสองเสนอโหมดพิเศษ PS VR เมื่อปีที่แล้ว …

เพิ่มเติม: Sparc พิสูจน์ vSports เป็นขั้นตอนต่อไปในเกม VR

Farpoint เป็นการผจญภัยในอวกาศ VR ที่โลดโผนบนดาวเคราะห์ต่างดาวที่เป็นศัตรูกัน ในภารกิจรับนักวิทยาศาสตร์ศึกษาความผิดปกติใกล้ดาวพฤหัสบดีการแตกอย่างกะทันหันในบริเวณใกล้เคียงส่งคุณและสถานีของพวกเขาพุ่งเข้าสู่โลกต่างดาวที่ไม่รู้จัก

คุณต้องแยกจากเพื่อนร่วมงานของคุณคุณต้องใช้บันทึกโฮโลแกรมที่กระจัดกระจายไปทั่วภูมิทัศน์เพื่อรวมตัวกับนักวิทยาศาสตร์และหลบหนีจากโลกใบนี้ สำรวจและค้นพบความลับของโลกระเบิดทางของคุณผ่านฝูงชนของสิ่งมีชีวิตพื้นเมืองและต่างดาวในขณะที่คุณก้าวต่อไปเพื่อเอาชีวิตรอด

Farpointมีวางจำหน่ายเฉพาะใน PlayStation 4

คะแนนของเรา:

3.5 ออกจาก 5 (ดีมาก)