Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

ใน Shadowbringers แฟน ๆ จะได้พบกับการผสมผสานระหว่างทุกสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy XIV มีความยอดเยี่ยมอยู่แล้วด้วยการเล่าเรื่องและนวัตกรรมการเล่นเกมที่คล่องแคล่วซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกม MMORPG ที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน

ในขณะที่ Final Fantasy XIV: Shadowbringersยังคงมองเห็นได้ชัดเจนเกี่ยวกับการกอบกู้โลกไม่ใช่ของคุณ แต่มันก็เข้าใกล้บ้านมากกว่าการขยาย MMORPG แบบดั้งเดิมโดยทั่วไปมีจุดมุ่งหมาย นั่นเป็นความจริงสำหรับนักเล่นตัวยงประเภทอื่น ๆ และ Final Fantasy XIV เองซึ่งมักจะขอให้ผู้เล่นซักถามอุดมการณ์ใหญ่ ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทั้งประเทศในฐานะตัวยึดที่สำคัญของเนื้อหาใหม่ ใน Stormblood มันเป็นการล่าอาณานิคมและการเมืองที่อยู่เบื้องหลังและใน Heavensward การคอร์รัปชั่นและศาสนาเป็นชื่อของเกม ความคิดทั้งหมดเหล่านี้กำลังเล่นอยู่ใน Shadowbringers ด้วยเช่นกัน แต่พวกเขาเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเรื่องราวส่วนตัวของการเติบโตโศกนาฏกรรมและความสัมพันธ์ซึ่งสิ่งหลังนี้ส่องแสงเจิดจ้ากว่าพื้นที่ที่เต็มไปด้วยแสงทั้งหมดของ Norvrandt ตามเวลา เรื่องราวใกล้เข้ามาแล้ว

Final Fantasy XIV: Shadowbringers เป็นการขยายตัวครั้งที่สามสำหรับแฟรนไชส์และเป็นจุดเปลี่ยน การช่วยชีวิตที่เหลือเชื่อและไม่น่าจะเป็นไปได้ของ Square Enix ในเกมที่เปิดตัวในฐานะหนึ่งในเกม MMORPG ครั้งใหญ่ที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาลนั้นเป็นที่รู้จักกันดีอยู่แล้ว แต่ถึงเวลาแล้วที่เราจะก้าวข้ามผ่านสิ่งนั้นไป Final Fantasy XIV ก็เหมือนกับตัวละครที่ดูถูกเหยียดหยามบางตัวที่จะเตือนคุณในภาคเสริมใหม่ไม่จำเป็นต้องได้รับการบันทึกอีกต่อไป ซึ่งแตกต่างจาก Norvrandt นั่นเป็นเพราะได้รับการช่วยเหลือแล้ว ตอนนี้ชื่อผู้ติดตาม 16 ล้านคนต้องต่อสู้กับความท้าทายใหม่ - สปอตไลท์และความคาดหวังที่มาพร้อมกับการได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว โชคดีที่ใน Shadowbringersแฟน ๆ จะได้พบกับการผสมผสานระหว่างทุกสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy XIV ยอดเยี่ยมอยู่แล้วด้วยจังหวะการเล่าเรื่องและนวัตกรรมการเล่นเกมที่คล่องแคล่วซึ่งทำให้มันเป็น MMORPG ที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน

ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Warrior of Light ในขณะที่พวกเขาได้รับบาดเจ็บในภูมิภาคใหม่และโลกของ Norvrandt สถานที่ที่มองแวบแรกอาจถือได้ว่าเป็นสวรรค์สำหรับสาวกของ Hydaelyn เทพธิดาแห่งแสง แต่ภายใต้แสงตะวันที่ไม่มีวันสิ้นสุดของ Norvrandt แฝงความรู้ที่น่ากลัวว่าทุกอย่างไม่ดีและไม่ได้มีมานานแล้ว นี่เป็นจังหวะการเล่าเรื่องแรกและน่าสนใจที่สุดใน Shadowbringers ซึ่งกำหนดโทนเสียงสำหรับทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้น นักรบแห่งแสงได้รับชัยชนะในโลกนี้ทั้งในช่วงเวลาและอวกาศและส่วนใหญ่ถูกลบออกจากแหล่งที่มา ความมืดถูกผลักกลับและผลที่ตามมาคือการเปิดเผยของพระเจ้าได้ทำลายล้างดินแดนซึ่งเป็นการทำลายล้างทั้งหมดยกเว้นอารยธรรมที่เล็กที่สุดที่ตอนนี้ต้องต่อสู้เพื่อความอยู่รอดจากสิ่งมีชีวิต "ศักดิ์สิทธิ์" ที่เรียกว่าผู้กินบาป

ใช่ ศาสนาการคอร์รัปชั่นและความถูกและผิดยังคงเป็นศูนย์กลางของโครงเรื่อง Shadowbringers การเปลี่ยนแปลงคือเรื่องราวที่เกิดขึ้นจากกลุ่มเพื่อนและพันธมิตรที่แน่นแฟ้นซึ่งทุกคนเติบโตและพัฒนาเรื่องเล่าส่วนตัวของตนเองตลอดทั้งเรื่อง ในบางครั้ง Shadowbringers รู้สึกไม่ค่อยเหมือนเกม MMORPG และเหมือนรายการเล่นคนเดียวใหม่ในแฟรนไชส์ ​​Final Fantasy ตัวละครที่กลับมายึดโยงเรื่องราวที่ทะเยอทะยานและให้อารมณ์ที่จะดึงผู้เล่นเข้ามาในขณะที่ส่วนเสริมใหม่มีความลึกที่ขยายออกไปได้ดีกว่าการดำเนินการโดยเฉลี่ย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Emet-Selch เป็นหนึ่งในตัวละครที่เขียนได้ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในช่วงเวลาหนึ่ง แต่ก็ไม่ใช่รางวัลที่เขาจะได้รับอย่างง่ายดาย - มี Shadowbringers หลายตัวเพียงอย่างเดียวทั้งเก่าและใหม่ที่ต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งนั้นด้วย การเปิดเผยแต่ละครั้ง มันจะคุ้มค่าที่จะเล่น Final Fantasy XIV:Shadowbringers สำหรับเรื่องราวเพียงอย่างเดียวคุณภาพที่อาจกลายเป็นประเพณีใน Final Fantasy XIV หลังจาก Heavensward และ Stormblood ได้มีการเดินทางที่น่าสนใจในทำนองเดียวกัน

Shadowbringers ทำมากกว่าแค่การหมุนเส้นด้ายที่ยอดเยี่ยม การเพิ่ม Gunbreakers และ Dancers ช่วยเพิ่มความลึกใหม่ให้กับแฟรนไชส์แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับว่ามันจะฆ่า Square Enix เพื่อรวมคลาสผู้รักษาอื่นในที่สุดหรือไม่? เป็นหนึ่งในข้อร้องเรียนน้อยมากที่เรามีเกี่ยวกับการขยายตัว - คิวใช้เวลานานเนื่องจากปัจจุบันเกมประสบปัญหาการขาดแคลนผู้ที่เต็มใจให้ยืมปาร์ตี้ crumbs of Cure และนั่นเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากเราเกือบสี่ปีแล้ว ได้รับบทบาทผู้รักษาคนใหม่ อย่างไรก็ตามขาดความหลากหลายสำหรับบทบาทนั้นแม้ว่างานใหม่จะได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดและเพิ่มความลึกให้กับรถถังและบทบาทในการสร้างความเสียหายได้ดี

หากมีผู้ชนะระหว่างทั้งสองในช่วงแรกของ Shadowbringers นั่นคือ Gunbreaker งานนี้เหมาะที่สุดสำหรับบทบาทนอกรถถังเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายที่เหนือความคาดหมายในการแทงค์ปกติ แต่ก็ยากกว่าเล็กน้อยที่จะรักษาชีวิตไว้ นอกจากนี้ยังมีความตึงเครียดที่น่าสนใจระหว่าง Superbolide ซึ่งทำให้พลังชีวิตของ Gunbreaker ลดลงเหลือ 1 ในขณะที่ป้องกันความเสียหายที่เข้ามาและผู้รักษาจำเป็นต้องทราบว่าจำเป็นต้องมีการรักษาฉุกเฉินหรือไม่หรือสามารถรอได้และค่อยๆนำรถถังกลับมา มันเพิ่มไดนามิกให้กับดันเจี้ยนและการทดลองที่น่าสนใจในการรับชมแม้ว่าจะรู้สึกไม่ยุติธรรมอีกครั้งที่รถถังได้ของเล่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่หมอรักษามีอะไรใหม่ ๆ ให้ติดตามระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดอยู่แล้ว

ในทางกลับกันนักเต้นอาจต้องได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยแม้ว่าจะยังคงเป็นงานที่น่าสนใจและสนุกสนานเหมือนเดิมก็ตาม อย่างไรก็ตามในช่วงท้ายเกมการสร้างความเสียหายทำให้ผู้เล่นต้องการและผู้ชื่นชอบเป้าหมายเดี่ยวจะต้องคุ้นเคยกับการที่ Bards ได้นำคลังแสงออกจากปาร์ตี้แล้ว เมื่อนักเต้นได้รับเวลาในการสร้างกิจวัตรประจำวันของพวกเขาและเริ่มเปลี่ยนไปตามจังหวะการหมุนของพวกเขาอย่างไรก็ตามคลาสนั้นเป็นสิ่งที่ต้องมองเห็นทางสายตาและทางสถิติ ในขณะนี้ด้วยการต่อสู้ที่ยาวนานเป็นหลักของเนื้อหาตอนท้ายเกมในการออกแบบดูเหมือนว่า Square Enix ยังคงมุ่งมั่นที่จะปล่อยให้งานมีโอกาสหายใจ ในดันเจี้ยนก่อนหน้านี้ Dancer ไม่ได้รับโอกาสที่จะไปจริงๆไม่จำเป็นต้องได้รับความเสียหาย แต่เป็นการออกแบบเห็นได้ชัดว่าสามารถขัดขวางความสนุกของผู้เล่นได้และเป็นสิ่งที่จะต้องได้รับการแก้ไขย้อนหลังแม้ว่าจะแทบไม่ต้องกังวลกับเนื้อหาใหม่ทั้งหมดที่ Shadowbringers แนะนำให้พับ

การเพิ่ม Viera และ Hrothgar ในฐานะเผ่าพันธุ์ได้เข้าครอบครอง Final Fantasy XIV ได้อย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากเป็นการยากที่จะเดินมากกว่าสองสามก้าวโดยที่ไม่สะดุดกระต่าย อย่างไรก็ตาม Hrothgar ก็ได้รับความนิยมอย่างน่าประหลาดใจเช่นกันและทั้งสองเผ่าพันธุ์ได้ช่วยเพิ่มความหลากหลายของความสวยงามและรูปลักษณ์ของปาร์ตี้ในเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ การตั้งถิ่นฐานของ Viera ยังเป็นจุดที่โดดเด่นในเนื้อเรื่องซึ่งเป็นโซนที่ได้รับความสดชื่นในระหว่างภารกิจ Main Scenario Quest และคุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่นในการหล่อดอกเมื่อมีการพูดและทำทั้งหมด

หนึ่งในส่วนเสริมที่สำคัญที่สุดในแง่ของการช่วยสำหรับการเข้าถึงมาถึง Shadowbringers ในรูปแบบของระบบ Trust ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกปาร์ตี้ NPC ได้เต็มรูปแบบ - ที่สำคัญคือคนที่พวกเขาสนใจอย่างลึกซึ้งตลอดช่วงการขยายและ Shadowbringers ที่ผ่านมาโดยเฉพาะ - และจัดการดันเจี้ยนเนื้อเรื่องกับพวกเขา สำหรับงาน DPS นี่เป็นงานที่มาจากสวรรค์เนื่องจากการรอคิวที่ยาวนานเป็นการต่อต้านการยอมรับบทบาทนั้นมานานแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการขยายเมื่อเวลาในคิวเริ่มยาวขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ไม่สนุกกับกลุ่มคนแปลกหน้าหรือผู้ที่เบื่อหน่ายกับผู้ที่ใช้กลศาสตร์ไม่ดีในระหว่างการลงดันเจี้ยน จากสิ่งที่เราสามารถบอกได้ระบบ Trust นำ NPC ที่มีความสามารถอยู่เสมอและจะไม่ล้างเว้นแต่ผู้เล่นจะทำอะไรผิดพลาดอาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย - เป้าหมายของระบบ Trust ไม่ได้อยู่ที่การเสนอปาร์ตี้ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะช่วยขจัดความจำเป็นในการเข้าคิวร่วมกับคนจริงโดยสิ้นเชิง แต่เป็นการเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอ Final Fantasy XIV โดยรวมเท่านั้น เราทดสอบระบบ Trust ในดันเจี้ยนแรกและดันเจี้ยนสุดท้ายที่มีให้ใน Shadowbringers และทั้งสองครั้งก็ให้ความรู้สึกราบรื่นง่ายและเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้กลไกด้วยตัวคุณเองหากจำเป็น NPC จะแสดงให้ผู้เล่นทราบถึงวิธีหลีกเลี่ยงการโจมตีหรือจุดที่ควรยืนซึ่งอาจเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการปาร์ตี้กับผู้อื่น แต่ไม่ต้องการเป็นภาระในตอนแรกเป็นส่วนเสริมที่เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอ Final Fantasy XIV โดยรวมเท่านั้น เราทดสอบระบบ Trust ในดันเจี้ยนแรกและดันเจี้ยนสุดท้ายที่มีให้ใน Shadowbringers และทั้งสองครั้งก็ให้ความรู้สึกราบรื่นง่ายและเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้กลไกด้วยตัวคุณเองหากจำเป็น NPC จะแสดงให้ผู้เล่นทราบถึงวิธีหลีกเลี่ยงการโจมตีหรือจุดที่ควรยืนซึ่งอาจเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการปาร์ตี้กับผู้อื่น แต่ไม่ต้องการเป็นภาระในตอนแรกเป็นส่วนเสริมที่เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอ Final Fantasy XIV โดยรวมเท่านั้น เราทดสอบระบบ Trust ในดันเจี้ยนแรกและดันเจี้ยนสุดท้ายที่มีให้ใน Shadowbringers และทั้งสองครั้งก็ให้ความรู้สึกราบรื่นง่ายและเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้กลไกด้วยตัวคุณเองหากจำเป็น NPC จะแสดงให้ผู้เล่นทราบถึงวิธีหลีกเลี่ยงการโจมตีหรือจุดที่ควรยืนซึ่งอาจเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการปาร์ตี้กับผู้อื่น แต่ไม่ต้องการเป็นภาระในตอนแรกไม่อยากเป็นภาระในตอนแรกไม่อยากเป็นภาระในตอนแรก

ดันเจี้ยนเป็นจุดเด่นของการขยายตัวและความต่อเนื่องของการออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่ Stormblood มีชื่อเสียงมาก ดันเจี้ยน Shadowbringers - โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทดลองของมันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่ละคนมีกลไกที่จะช่วยให้การประสานงานของผู้เล่นอยู่ในระดับแนวหน้า แต่การดำเนินการอย่างระมัดระวังสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย เป็นการผสมผสานที่ดีช่วยประหยัดการดึงผมและการขว้างคีย์บอร์ดสำหรับโหมดยากเท่านั้น ส่วนที่ดีที่สุดของดันเจี้ยนอาจเป็นเพียงเพลงประกอบของพวกเขาซึ่งดีกว่าที่เคยเป็นมา เพลงใน Final Fantasy XIV เป็นจุดแข็งเสมอ แต่องค์ประกอบใน Shadowbringers นั้นดึงดูดใจ เป็นเพลงประกอบที่หลายคนได้สัมผัสจะได้ค้นหาและเล่นในช่วงหยุดทำงานในชีวิตส่วนตัวของพวกเขาเองและนั่นเป็นคำชมอย่างสูงสำหรับ OST วิดีโอเกม

หากมีการร้องเรียนเกี่ยวกับ Shadowbringers ก็เป็นเรื่องเดียวกับที่ทำให้เกิดภัยพิบัติในเกม MMORPG ทุกเกม - สมดุลต้องการการจัดการอย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง ยังมีงานที่รู้สึกว่าห่างไกลและเหนือกว่าคนอื่น ๆ แม้ว่าช่องว่างนั้นจะหดลงอย่างมากตั้งแต่ช่วงแรก ๆ นอกจากนี้ยังมีอาการสะอึกเล็กน้อยในแง่ของการเว้นจังหวะในตอนท้ายของเควสสถานการณ์หลัก - รวมถึงประตูข้อกำหนดระดับที่ทำให้งงซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนถูกนำไปใช้ย้อนหลัง

Final Fantasy XIV: Shadowbringers เป็นส่วนเสริม MMORPG ที่ดีที่สุดในหน่วยความจำล่าสุด - อาจจะเป็นครั้งสุดท้าย หูดที่มีความโดดเด่นเป็นพิเศษคือชนิดที่จะถูกลบออกด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยและสิ่งที่เหลืออยู่คือผิวหนังที่ไม่ด่างพร้อยจนเทียบได้กับเงาของคริสตัล Shadowbringers บอกเล่าเรื่องราวที่ดีที่สุดที่ Final Fantasy XIV เคยบอกเล่าสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจไม่แพ้กันที่จะตามมาและทำในขณะที่แนะนำเราให้รู้จักกับสภาพแวดล้อมและการต่อสู้ที่น่ากลัวที่สุดที่เราเคยเห็นในประเภทนี้ หากยังคงมีการถกเถียงกันอยู่ก็ให้ยุติลงในตอนนี้ Final Fantasy XIV เป็นเกมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ MMORPG และผู้มาใหม่และ Shadowbringers คือส่วนขยายที่พิสูจน์ได้

Final Fantasy XIV: Shadowbringersพร้อมให้บริการแล้วสำหรับ PC และ PlayStation 4 สำเนาดิจิทัลของส่วนขยายบนพีซีถูกส่งไปยัง Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

5 ออกจาก 5 (ผลงานชิ้นเอก)